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Confira os 5 melhores campeões na opinião do Reptile para subir de elo!

Podcast LDG! Mesa Wardada

Primeiro podcast do LDG galera! Contando com figuras ilustres do cenario competitivo (só que não). COMO ASSIM VC NÃO OUVIU AINDA? ENTAO PEGUE SEU FONE SENTE NA CADEIRA E SENTA A MAMONA NO PLAY!

Absurdo! Lol Br vs Lol Tu

Juntem-se a nós na luta de um servidor mais justo e com skin brasileiras!! #ogigantegankou #naoesopor520rp

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sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Prévia: Modos de Jogo Alternativos - Todos por Um! + Ideia

"Os Modos de Jogo Alternativos estão prestes a estrear em League of Legends! Nós temos vários modos de jogo experimentais – cada um com variações únicas da fórmula clássica de League -, e pretendemos apresentá-los um de cada vez. Eles estarão disponíveis por tempo limitado, então você terá um tempo para se dedicar a cada um deles. Depois que um modo de jogo for desabilitado, nós vamos conferir o feedback recebido enquanto desenvolvemos novos modos de jogo – sempre existe a chance, também, de trazermos de volta aqueles que vocês mais gostaram.

O primeiro desses modos que vamos apresentar é o Todos Por Um, que consiste em dois times de cinco jogadores, todos eles usando o mesmo Campeão. A fila de gerenciamento de partidas Todos Por Um vai ficar em destaque em Summoner’s Rift, mas você poderá testar o modo em qualquer outro mapa através de partidas personalizadas. Se o seu sonho era aniquilar o time inimigo com um combo quíntuplo de Centelha Final, emendar uma sequência de Força Incontrolável ou ficar numa disputa eterna de Alteração Temporal, esta é sua chance!"


Nos comentários, uma ideia muito interessante surgiu.

"Olá Boa Tarde, 
Meu nome é Guilherme e algum tempo atras estive pensando em um modo de jogo que seria muito divertido ter no League of Legends. 
Então, ele poderia ser jogado em Summoner's Rift ou em algum mapa que fosse criado especificamente para este tipo de jogo. 
Ele se baseia em sobrevivência como nos Jogos Vorazes (filme), contendo 2 players de cada time tendo 5 times (ou mais). 
Cada time da spawn em um lugar diferente do mapa e o objetivo é ser a ultima dupla utilizando o conhecimento do mapa para fazer as armadilhas e pegar as equipes desprevenidas. 
Poderia também ter buffs como os do mapa de Crystal Scar, armadura, resistência magica, dano de ataque, dano de habilidade. 
Seria muito legal e conversei com bastante gente e todos gostaram bastante da idéia. 
Já que muitos gostaram do 5x5 campeões iguais por que não esse outro custom :) ? 

Obrigado pela atenção. 
Nos vemos nos Campos da Justiça. 

Att. 
Guilherme Machado Rocha"

Acho que precisa de um polimento e mais desenvolvimento, mas a ideia em si é ótima! Um modo survival em um moba. Ótimo!

sábado, 2 de novembro de 2013

As artes de IronStylus BGS + Extras

Durante a Brasil Game Show, IronStylus fez alguns speed drawings para a plateia. Apesar dele estar com "vergonha" de seus desenhos, por considerar que não estão bons o suficientes, as artes são incríveis!


Minha preferida



Lábios carnudos.



Draven muito fotogênico
Good Guy Galio

O motivo para ele achar que esses desenhos estão horríveis? Pois eles foram feitos entre 40 minutos~2 horas! E ele "esta acostumado a trabalhar com pressa". Esses caras são de um nível totalmente diferente, não é?

Existem mais artes dele espalhadas pela internet. Segue uma pequena coleção delas.






Acho que ele gosta da Diana hein...
Seju e Bristle
Extra liberado a pouco tempo:


É isso ai galera! Espero que tenham gostado.




Winter Lulu

No dia 31, o usuário LuBuIT postou no reddit uma foto do evento Lucca Comics  Italy, que mostrava o conceito de uma nova skin para Lulu.


Parece que essa season 4 vai chegar arrombando as carteiras de muita gente...

Mas acho que também estão sendo engenhosos. Com a mudança na role support do jogo, é provável que ela fique mais popular, pois o gold vai ser mais fácil de ser obtido, conseguindo fechar builds e não ser uma máquina de ward apenas.

Assim, com a popularidade do suporte estando mais alta que o normal(ainda mais no início da season), skins de personagens que empenham essa função tem mais chances de ser vendidas.

Riot safadinha, eu estou vendo o que você esta fazendo, hein.

sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Riot finalmente nos ouviu? Iara Nami

Na Brasil Game Show, IronStylus e ourtro artista da Riot, Oscar, fizeram uma demonstração de arte e skin.




Disse que estavam no Brasil por causa de um pedido do escritório da RiotBR para mostrar como eles fazem as artes. Iron perguntou sobre mitos, folclore e aspectos culturais do Brasil que poderiam inspirar uma skin. Então decidiram tentar uma skin para Nami, baseado na Iara.

Eles não puderam garantir que a skin vai ser feita(assim como qualquer outra que eles fazem em eventos), mas que conseguiram uma ótima aplicação e inspiração. A Riot também estava pensando em uma skin da Nami, mas essa nova ideia pode mudar um pouco as coisas.






Deixaram claro que isso é algo que eles querem fazer, mas que também depende do time de design.

O que eu posso dizer quanto a isso? Parabens Riot. Sem ironias.

Não sei se a vinda dos artistas da Riot para o Brasil foi intencional para desenvolver uma ideia de skin brasileira ou isso foi mera coincidência. Se o pedido foi feito pela Riot BR ou se a iniciativa foi tomada pelo Iron e Oscar, mas só tenho a agradecer.

Depois de muita confusão, um passo foi dado para recebermos uma skin que possa mostrar um pouco do Brasil. Parabéns Riot BR, parabéns Riot NA.

Só espero que ela nos represente mais que o Gangplank Forças Especiais.

quarta-feira, 30 de outubro de 2013

Patch 3.13 - Harrowing e muita coisa nova!

Mudanças colossais! É tanta coisa que nem da pra por aqui. Para saber mais sobre elas, clique aqui.

Mas as mais importantes... Heimerdinger e Sivir receberam seus Remakes! Confira:

  • Heimerdinger
Resumo: O conjunto de Heimerdinger foi significantemente retrabalhado nesta atualização. Os Bots Tecmatúrgicos de Regeneração deixam de funcionar em torres aliadas. As Torres Evolutivas H-28G passam a disparar um feixe a cada doze segundos, em uma linha projetada, juntamente com seus ataques normais. Além disso, a Torre Evolutiva H-28G será desativada após um período de tempo caso Heimerdinger deixe a área. Os Micro-Mísseis Hextec foram retrabalhados para desferir uma barragem de mísseis que convergem em seu cursor do mouse antes de se espalharem. Inimigos atingidos por mais de um míssil recebem Dano Mágico reduzido de mísseis adicionais. A Granada de Tempestade de Elétrons CH-1 agora projeta trajetória em arco.

MELHORIA!!! faz com que a próxima habilidade de Heimerdinger não tenha custo, ao mesmo tempo em que aplica efeitos adicionais. Aprimorar a Torre Evolutiva H-28G a transforma em uma gigantesca Torre Apex H-28G, que causa mais dano com um feixe de menor Tempo de Recarga. Aprimorar os Micro-Mísseis Hextec os transforma em um Enxame de Mísseis Hextec, em que Heimerdinger dispara quatro remessas de mísseis que causam dano ao impacto. Por fim, aprimorar a Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 a transforma em uma Granada de Relâmpagos CH-3X que salta três vezes (causando dano e atordoamento a cada salto) antes de desaparecer.

Contexto: Heimerdinger foi um bom menino e ganhou novos brinquedos! Nosso objetivo principal era o de dar a Heimerdinger as ferramentas que o diferenciassem em uso de habilidades e otimização de itens. Particularmente, nos concentramos em diversificar a experiência com o Heimerdinger, para que cada uma de suas habilidades viesse com sua própria forma de jogabilidade e interação - os jogadores terão de pensar cuidadosamente a respeito de como se usa cada uma delas de maneira otimizada. LEVANTEM SUAS TORRES!

  • Passivo: Bots Tecmatúrgicos de Regeneração
Heimerdinger dá 10/15/20/25/30 de Regeneração de Vida a campeões aliados próximos e às Torres Evolutivas H-28G

  • Torre Evolutiva H-28G
Posiciona uma torre no local alvo. Os ataques da torre priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o atacarem
Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada 24/23/22/21/20 segundos (modificado por Redução do Tempo de Recarga), e ele pode armazenar até 1/1/2/2/3 kits de uma vez
Custo: 20 de Mana e 1 Kit
Tempo de Recarga: 1s

Atributos da Torre Evolutiva H-28G
Vida: 150 (+25 por nível do campeão)
Ataque - Canhão: 15/22/29/36/42 (+0,125 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico
Ataque - Feixe: 50/75/100/125/150 (+0,5 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico em linha reta, 12 segundos de Tempo de Recarga
Máximo de torres: 3

  • Micro-Mísseis Hextec
Desfere uma barragem de 5 mísseis que convergem em direção ao seu cursor do mouse e de dissipam em seguida. Cada míssil causa 60/90/120/150/180 (+0,45 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico
Inimigos atingidos por mais de um míssil recebem 20% de Dano Mágico de cada míssil adicional (dano máximo: 108/162/216/270/324). Tropas recebem 60% de dano.
Alvejar a habilidade mais próxima de Heimerdinger aumenta o espalhamento dos projéteis
Custo: 70/80/90/100/110 de Mana
Tempo de Recarga: 11s

  • Granada de Tempestade de Elétrons CH-1
Arremessa uma granada que causa 60/100/140/180/220 (+0,6 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a unidades inimigas e reduz sua Velocidade de Movimento em 35% por 2 segundos.
Inimigos no centro da explosão são atordoados em 1,25 segundo
Custo: 85 de Mana
Tempo de Recarga: 18/16/14/12/10

  •  MELHORIA!!!
A próxima habilidade básica de Heimerdinger não tem custo e tem efeitos adicionais
Torre Apex H-28G: Posiciona uma torre que causa 90/110/130 (+0,33 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico com seu canhão e 225/300/375 (+0,8 de Poder de Habilidade) com seu feixe por 8 segundos
Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas que causam 135/180/225 (+0,45 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico cada. Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido (máx.: 550/690/865 (+1,83 de Poder de Habilidade))
Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada que descarrega três vezes, causando 150/200/250 (+0,6 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a cada vez. Tanto a área de atordoamento quanto a de redução na Velocidade de Movimento ficam maiores, e a lentidão é aprimorada em 80%
Tempo de Recarga: 100/85/70
Custo: 100 de Mana

Nunca joguei com ele, então não sei dizer muito bem como vai ficar, mas sei que bem melhor vai ser! E vocês o que acham?


Mas as partes importantes não param por aí, a Sivir também recebeu seu remake!

  • Sivir
Resumo: Sivir recebeu um aprimoramento visual! O Ricochete de Sivir passa a ser ativo pelos próximos três ataques após sua conjuração, e cada ataque ricocheteia infinitamente, contanto que possa encontrar novos alvos para atingir (ele nunca atinge o mesmo alvo duas vezes). Além disso, alvos atingidos por um dos golpes receberão um percentual fixo de dano. Escudo de Feitiço não tem mais custo de Mana para se conjurado. Na Caçada deixa de ter tempo de conjuração, mas não proporciona uma aura de adicional fixo de Velocidade de Ataque. Na Caçada passa a proporcionar maior Velocidade de Movimento adicional, que se esvai para um efeito de Velocidade de Movimento menor e mais duradouro. Na Caçada também proporciona Velocidade de Ataque passiva adicional quando Sivir ativa Ricochete. Por fim, Sivir deixa de correr em câmera lenta (sua Velocidade de Movimento permanece intocada).

Contexto: Quando chegamos ao ponto de reformar Sivir, nos afastamos da ideia de homogenizá-la como uma Atiradora genérica qualquer. Em vez disto, tomamos um caminho em que queríamos destacar suas feições únicas, tais como sua habilidade de causar alto dano em área de ação com Ricochete e seu amplo efeito de mobilidade para toda a equipe com Na Caçada. Nosso foco aqui é o de assegurar que os jogadores dedicados de Sivir ainda sejam capazes de aproveitar as mecânicas principais de jogabilidade que vieram a apreciar ao mesmo tempo em que trazemos Sivir para nossos padrões e estética modernos de jogabilidade.

  • Geral
Sivir recebeu um aprimoramento visual!
Velocidade de Ataque por nível reduzida de 3,28 para 1,6

  • Ricochete
Agora, ao ser ativado, faz com que os próximos 3 ataques básicos de Sivir ricocheteiem
Deixa de ter um número máximo de saltos (cada Ricochete atinge cada alvo apenas uma vez)
Passa a saltar ao próximo alvo (em vez de um alvo aleatório dentro do raio de saltos)
Causa 50/55/60/65/70% de dano a todos os alvos secundários
Deixa de ter dano base
Tempo de Recarga aumentado de 7/6/5/4/3 para 9/8/7/6/5

  • Escudo de Feitiço
Custo de Mana reduzido de 75 para 0
Restituição de Mana reduzida de 150 para 60/75/90/105/120

  • Na Caçada
Deixa de ter tempo de conjuração
Efeito ativo deixa de conceder Velocidade de Ataque
Passa a conceder um novo efeito passivo a Sivir: Sivir recebe 40/60/80% de Velocidade de Ataque adicional enquanto Ricochete estiver ativo
A Velocidade de Movimento adicional passa a iniciar em 60%, reduzindo para 20% após 4 segundos
Tempo de Recarga alterado de 100/90/80 para 120/90/60 segundos

Junto com o Patch 3.13, também chegou o Harrowing! Confira o microsite aqui.

Várias skins legacy, skins de ward, ícones e outras features novas estão disponíveis, aproveite!

segunda-feira, 28 de outubro de 2013

Fan Movie: Ionia - The Blood Moon



Um vídeo muito impressionante tem circulado na comunidade de League of Legends. Se trata de Ionia: The Blood Moon, um filme feito inteiramente em computação gráfica por um fã do jogo.

Confira ele logo abaixo:


Enquanto a Riot não faz um filme em Computação Gráfica, os fãs suprem suas próprias necessidades.

quinta-feira, 24 de outubro de 2013

O [Possível] Terceiro Irmão das Areias

Um usuário no reddit diz ter feito uma mineração de dados e achado o próximo personagem!

Sarcos, A Vanguarda do Obelisco.
Seguem suas habilidades:
Passiva - Guardian's Riddle (Charada do Guardião)
Sarcos cria uma miragem de si após conjurar 3 habilidades com sucesso. Ele também cria uma miragem se receber dano mágico de 5 habilidades. 

As Miragens dão 10% do dano físico e mágico de Sarcos, e também usam todas as habilidades que Sarcos usar.
Q - Shifting Sands (Areias Móveis - Provavelmente vão traduzir para Tempestade de Areia ou coisa do tipo)
Cooldown: 9

Sarcos invoca uma tempestade de areia em volta de sí mesmo que dura 2 segundos, causando 180 de dano e se tornando imune à ataques básicos. Projéteis também não conseguem acertar o Sarcos.

W: Summon: Obelisk (Invocar: Obelisco) 
Cooldown: 16 

Depois de um pequeno tempo, Sarcos invoca o Obelisco de Shurima. Inimigos pegos na área de sua ativação tomam 280 dano e são jogados para cima por 2 segundos. As Miragens de Sarcos também invocam um pequeno Obelisco aonde eles estão, com menos dano.
Obeliscos duram por 4 segundos e aumentam a velocidade de movimento de Sarcos e suas Miragens em 20%.

E: Oasis
Cooldown: 12
Sarcos invoca uma Sentinela Ancestral que emite 3 pulsos de energia, curando aliados por porcentagem de falta de HP. Todas as Miragens são consumidas pela Sentinela Ancestral, aumentando o número de pulsos de energia para cada Miragem consumida.

R: Arcanus
Cooldown: 180
Sarcos se torna envolto em suprema magia arcana, aumentando de tamanho e continuamente drenando o Poder de Habilidade de todos os campeões à sua volta. Nesta forma, Sarcos ganha um aumento em de vida e se torna corpo-a-corpo. Todos os ataques básicos de Sarcos enquanto na forma Arcanus, ganham dano mágico bônus baseado em seu Poder de Habilidade.

A muito tempo, esta imagem "vazou". Ninguém sabia se era fake ou não, mas acreditava que tinha chances de ser real. Com todo a bagunça de Shurima.


Agora vamos a um pouco de História e a sua relação com League of Legends:

Renekton é inspirado em Sobek, deus Crocodilo da Mitologia Egípcia. Com o tempo, o que ele representava foi mudando, atingindo uma versão final de Fúria e Aniquilamento.

-Não preciso falar nada né? -
Sobek
Nasus é inspirado em Anúbis. Guardião do Mundo dos Mortos, que no LoL é o Guardião da Grande Biblioteca.
Anúbis
O terceiro, de acordo com a especulação é Sarcos. Baseado em Thoth, deus da Sabedoria, Hieroglifos e Conhecimento.
 -Um ótimo mago, não é?-

Thoth / Tot
Eles não tem uma ligação direta(pelo menos eu não achei). A Riot só deve ter se inspirado mesmo.

Outras semelhanças também podem ser notadas. Como a sua ultimate. Arcanus. Para quem não lembra, a ultimate de Renekton é Dominus. Todas três ultimates tem um efeito em comum: O aumento de tamanho e a onda de energia que fica em volta dos personagens.

Apesar de ser uma especulação, ela é bem sólida, visto que um patch de Shurima também é especulado por mudanças em lores e mapas no novo site do LoL(que agora é o basico, na época era beta ainda). Ainda mais com o Remake da Sivir, que mudou seu lore.

Bem, eu dou um voto de confiança! E vocês?

-Nautilus Espacial

terça-feira, 15 de outubro de 2013

50 Posts!

Para comemorar nossa marca de 50 posts, resolvi fazer esta coletânea de com os 5 melhores posts de conteúdo exclusivo do LDG! Em ordem do mais antigo até o mais novo.



1- Top 5 YOLOQ
Segundo post do site e o mais visitado até hoje! Reptile fez uma coletânea dos 5 melhores personagens na opinião dele para subir de tier.

2-Fizz Jungle
Feito pelo Cromossomo, é uma build 4fun mas que se mostra com muito poder! Se ainda não testou, teste!

3-Ao Shin Parte 1 Ao Shin Parte 2
Além das informações de um futuro personagem, eu explico a sua relação com a cultura chinesa, suas referências com outros personagem e um pouco de cultura! LDG também é cultura!

4-Polêmica no Tribunal
Quase nenhum site noticiou, mas um usuário botou as cartas na mesa e mostrou por A+B por que o tribunal não estava funcionando! Se quiser acompanhar essa confusão (que rolou por muito tempo) não deixe de conferir.

5-O que os pros ensinaram?
Um grande post feito pelo Mitae sobre os jogos da final. Analisando as estratégias, picks, itens e muito mais!

Espero que estejam gostando do site. Sugestões e críticas construtivas são muito bem vindas. Mais tarde teremos uma surprezinha para vocês. Até mais!