Primeiro podcast do LDG galera! Contando com figuras ilustres do cenario competitivo (só que não). COMO ASSIM VC NÃO OUVIU AINDA? ENTAO PEGUE SEU FONE SENTE NA CADEIRA E SENTA A MAMONA NO PLAY!
Splash Art! Singed dia de Neve e Sivir Tempestade de Neve
Já perceberam que 90% dos personagens do LoL tem olhos brilhantes? Acho muito estranho, e feio. Wtf esse singed.
E sobre a Sivir... é impressão minha ou a maioria das personagens femininas de lol agora tem o modelo facial da Ahri?
Ou vocês já se esqueceram disso?
Momento LDG também é cultura!
Durante a criação de Yasuo, uma das referencias foi o mangá Vagabond, usado para referência de poses e estilo.
O mangá é uma versão romantizada da vida de Miyamoto Musashi, um grande Samurai japonês que criou um estilo de luta em que se usa duas espadas. Seu comportamento inicialmente era selvagem e destrutivo, até que com o passar do tempo e de vários acontecimentos, ele acaba se tornando um andarilho que aproveita mais a calma da vida.
Podemos ver que a história lembra muito a de Yasuo.
A obra ganhou vários prêmios é já foi lançada no Brasil.
O Ask Me Anything do Yasuo rolou e aqui embaixo estão as coisas mais "importantes" sobre o personagem. Existem muitas perguntas que já foram respondidas antes ou meio inúteis, então se você quiser conferir tudo(em inglês), clique aqui.
Yasuo significa "O Honesto" ou "O Pacífico" em japonês. Mas este não é seu nome original. Foi o nome que ele ganhou quando entrou na escola de artes marciais, para fazer contraste com a sua personalidade inicialmente agressiva. Seu nome original não vai ser revelado tão cedo.
Yasuo não tem amigos.
A ult de Yasuo funciona com a Prisão Aquática(Q) da Nami.
A ult de Yasuo só funciona com knock ups feitos por ele ou pelo seu time.
Malzahar e Renekton são personagens que Yasuo tem dificuldade de jogar contra.
A Riot acredita que Yasuo vai ser o meele carry mais funcional do League of Legends.
Yasuo foi criado para tentar acabar com os estigma de que meele carry não presta. Dando a ele mais utilidade em teamfights.
A ideia por trás de Yasuo vem do conceito de fantasia de samurais de "correr, bloquear e atacar". As habilidades de Yasuo se resumem a essas 3 coisas
A inspiração para Yasuo veio de Samurai Champloo, Cowboy Bebop e do filme Yojimbo.
ohmikegoodness começou a ler o mangá Vagabond durante a criação de Yasuo para pegar poses legais e tudo mais. Só que acabou lendo a obra inteira!
A skin High Noon Yasuo foi inspirada em filmes clássicos de fárioeste dirigidos por Sergio Leone, que admitiu que se inspirava em filmes clássicos de samurai.
Novos personagens AP estão chegando.
Um lançamento duplo de personagens não é IMPOSSÍVEL (referente ao irmão)
RiotRansom tem vontade de trazer o irmão de Yasuo, Yone, como um personagem Zumbi.
Yasuo prefere manteiga de amendoim crocante.
Eu pessoalmente gostei, mas também gostei muito da original dele também...
O novo modo de jogo "Confronto Final" esta chegando!
O modo de jogo se resume em 1x1, com as mesmas regras do All Starts, 100 creeps, uma torre ou uma kill. Para saber mais clique aqui.
Novas skins de Ward e Novos Ícones de Invocador
Nova Tela Inicial
Uma novidade interessante que vem chegando ao PBE é a nova tela de boas vindas. Que introduzem o jogador novato aos princípios do jogo, builds e tipos de personagens
1- Skin 2- Discussão do Efeito Bola de Neve 3- Skins legado voltaram! 4- Compre Presentes Misteriosos!
1- Skins
Sivir Tempestade de Neve
Lulu Inverno Mágico
Singed Dia de Neve
2-Discussão "Anti-Snowball"
Zileas deu início a uma discussão sobre as recentes mudanças (Patch 3.14)
que tentam prevenir o efeito "snowball", explicando a linha de
raciocínio para as recentes mudanças para as recompensas por destruir
turrets, first blood, etc.:
"Isso é uma discussão teórica do design do jogo, então tenham paciência comigo.
"O
resultado de 'vencer ou perder' um jogo vem de uma série de fatores.
Eles tem que somar um total de 100% do resultado, obviamente. Os fatores
são muitos - relacionamento do time, counter-picks na seleção de
personagens, escolhas de masteries e runas, o caso de um champion ser
forte (ou não) no momento, habilidade individual, boas 'calls' nos
objetivos de time, e por aí vai.
"Acreditamos
que na Season 3, os kills no early game davam snowball no jogo, mas não
eram fatores de tanta habilidade quanto os outros. Nós também achamos
que algumas poucas boas jogadas no começo do jogo eram capazes de
garantir o jogo- e ações isoladas seriam mais aleatórias do que
jogadas em equipe. Então, decidimos reduzir a importância de certas
ações do começo do jogo que tendem a resultar em um snowball do time
como um todo (Quebra de Turrets, Dragons, First Bloods na jungle para
lanes que costumam dar snowball - o que honestamente, é um resultado do
acaso. Dificilmente acontece por habilidade a mais do jogador em
questão.) Portanto, esperamos que a importância dos outros fatores
aumentem... porque afinal, temos que alcançar o 100% supracitado. "Dessa forma, ao reduzir o snowball do early game, estamos aumentando
a importância da habilidade individual, junto com outras coisas. "Além disso, as mudanças de Gold que fizemos devem possibilitar que o Support ou o Jungle sejam as estrelas de seu time. "Uma analogia que eu faria é - seria o jogo mais equilibrado quanto à
habilidade individual se jogássemos uma moeda no começo de cada jogo, e
o time que acertasse o resultado começasse com 500 Gold extra?
Obviamente, isso também seria 'equilibrado', porque ambos teriam a mesma
chance de ganhar. Porém, devemos concordar que tiraria um pouco o fator
'habilidade' do jogo. Por dar uma recauchutada em coisas que dão uma
recompensa além da conta para objetivos que não exigem grandes esforços,
nós incrementamos as recompensas relativas à ações que julgamos
importantes. Também, ao fazer o ritmo do jogo tender a recompensar
melhor ações com efeito duradouro, nós favorecemos os jogadores que
forem mais capazes." Morellotambém comentou, dizendo :
"Nós
apenas queremos o "anti-XP snowball" no decorrer do tempo. Estamos
observando isso no snowball de nível do time (Snowball do time é ruim, o
individual, não), mas você precisa ser habilidoso para obter uma vantagem que consiga acabar com o jogo.
"O
tempo médio do jogo aumentou um pouco - e isso é algo que nos preocupou
também. Eu duvido que tudo esteja certo nisso, mas precisamos estudar
um pouco mais os motivos específicos após o hotfix de hoje."
3- Cofre das Skins Legado aberto por tempo limitado
Chegou a hora de Ezreal de Nottingham, Corki Barão Vermelho e seus amigos saírem da aposentadoria por um tempinho.
De 29 de novembro a 31 de dezembro, as 47 skins Legado que haviam sido aposentadas vão voltar à loja com seus preços de sempre. Cada skin vai estar com desconto de 50% em um dia específico durante esse período, então você vai conseguir um preço especial em sua skin preferida, seja ela qual for.
Como estamos divulgando a agenda das vendas com antecedência, não vamos oferecer reembolso se você comprar uma skin fora do dia em que ela estará em promoção, perdendo o desconto.
Para quem faz questão de ter todas essas skins, nós vamos lançar o Mega Pacote Legado por tempo limitado. De 29 de novembro a 2 de dezembro, você poderá adicionar as 47 skins à sua coleção com 60% de desconto, levando os Campeões respectivos com 50% de desconto (preço total de 14.628 RP ou 27.933 RP se você precisar de todos os Campeões). É claro, o preço do pacote vai se ajustar automaticamente dependendo dos conteúdos que você já tiver na coleção.
Confira a seguir a lista de skins e a data em que elas vão ganhar desconto, e garanta suas skins preferidas antes que o cofre da Skins Legado se feche mais uma vez!
Skin Legado
Preço
Dia com 50% de desconto
Heimerdinger Invasor Marciano
1820
29 de novembro, 2013
Jax Pescador
975
30 de novembro, 2013
Annie no País das Maravilhas
1820
30 de novembro, 2013
Teemo Texugo
520
1 de dezembro, 2013
Poppy Ferreira
975
1 de dezembro, 2013
Urgot Açougueiro
520
2 de dezembro, 2013
Kog'Maw Taturana
520
3 de dezembro, 2013
Akali Carmesim
520
4 de dezembro, 2013
Garen Legião do Deserto
520
4 de dezembro, 2013
Mordekaiser Dracônico
520
5 de dezembro, 2013
Taric Esmeralda
520
6 de dezembro, 2013
Warwick Selvagem
975
7 de dezembro, 2013
Tristana Bombeira
1820
7 de dezembro, 2013
Shen Gélido
520
8 de dezembro, 2013
Galio Hextech
520
8 de dezembro, 2013
Sion Hextech
520
9 de dezembro, 2013
Tryndamere das Montanhas
520
10 de dezembro, 2013
Twitch Líder
520
11 de dezembro, 2013
Nidalee Leopardo
520
11 de dezembro, 2013
Evelynn Mascarada
520
12 de dezembro, 2013
Alistar Toureiro
975
13 de dezembro, 2013
Rammus de Lava
975
14 de dezembro, 2013
Sr. Mundoverso
520
14 de dezembro, 2013
Sona Musa
975
15 de dezembro, 2013
Cho'Gath Terror Noturno
520
15 de dezembro, 2013
Ezreal de Nottingham
520
16 de dezembro, 2013
Poppy de Noxus
520
17 de dezembro, 2013
Karthus Cerimônia das Trevas
460
18 de dezembro, 2013
Amumu Faraó
520
18 de dezembro, 2013
Mestre Ryze
975
19 de dezembro, 2013
Corki Barão Vermelho
1820
20 de dezembro, 2013
Annie Chapeuzinho
520
21 de dezembro, 2013
Caitlyn Caçadora
975
21 de dezembro, 2013
Gangplank Marujo
750
22 de dezembro, 2013
Nunu Pé-Grande
520
22 de dezembro, 2013
Gragas Mergulhador
975
23 de dezembro, 2013
Malphite Irlandês
520
24 de dezembro, 2013
Kog'Maw Escaravelho
520
25 de dezembro, 2013
Sivir Maravilha
975
25 de dezembro, 2013
Kennen Mestre do Pântano
520
26 de dezembro, 2013
O Magnífico Twisted Fate
1820
27 de dezembro, 2013
Zilean da Máquina do Tempo
520
28 de dezembro, 2013
Dr. Mulko
520
28 de dezembro, 2013
Kayle Desmascarada
975
29 de dezembro, 2013
Malzahar Vizir
520
29 de dezembro, 2013
Shaco de Brinquedo
975
30 de dezembro, 2013
Shen de Armadura Dourada
520
31 de dezembro, 2013
4- Surpreenda-se com as Skins Misteriosas
Durante as Noites de Tormento, muitos de vocês perguntaram se era possível mandar um Presente Misterioso para si mesmo. Então, de 29 de novembro a 2 de dezembro, você vai poder fazer exatamente isso com as Skins Misteriosas! Ao comprar uma Skin Misteriosa, você receberá uma skin aleatória que ainda não tenha em sua coleção (e que esteja à venda na loja por 520 RP ou mais). Assim como na primeira rodada de Presentes Misteriosos, você só vai receber skins para os Campeões que você já tem.
E como um bônus especial, nós vamos incluir nesta iniciativa as seguintes skins Legado*:
As Skins Misteriosas vão estar disponíveis na aba Skins da loja por 490 RP, e o limite de compras é de três por dia. Faça uma surpresa para você mesmo neste final de ano conferindo as Skins Misteriosas a partir de 29 de novembro.
*Estas skins só estarão disponíveis através das Skins Misteriosas, e não serão vendidas individualmente na loja. Elas também não devem sair do cofre novamente no restante de 2013
Para ajudar nas suas compras, preparamos uma tabela de datas de lançamento original de cada skin que vai voltar, pra você não ficar de bobeira e poder comprar as mais raras.
Runeterra está prestes a encarar um longo período de noites gélidas, mas nada que o calor de amigos e rivais não resolva durante a Friaca. Singed Dia Nevado, Sivir Tempestade de Neve e Lulu Inverno Mágico vestiram seus melhores trajes para a época, unindo-se para comemorar com todas as skins de Friacas anteriores que voltaram para brincar na neve:
Gangplank Soldadinho de Chumbo (Edição Limitada) / 14-Dez-2011
Heimerdinger Boneco de Neve (Edição Limitada) / 14-Dez-2011
Katarina Noite Infeliz (Edição Limitada) / 14-Dez-2012
Ah, sim: claro que toda Friaca precisa ter um conflito irado! Temos o prazer de revelar Confronto Final, um modo de jogo alternativo em Howling Abyss. Apresentando batalhas 1v1 e 2v2 para que você demonstre sua habilidade com armas no inverno rigoroso de Runeterra, você poderá entrar nesta modalidade durante a Friaca deste ano! Skins de sentinelas da Friaca, além de uma inédita no acervo, iluminarão o caminho durante as festividades – e temos surpresas guardadas para os presentes misteriosos, novas skins e novos ícones de recompensa para resgatar. Visite leagueoflegends.com para mais informações sobre o evento e nos vemos nos campos de batalha!
Mas cade minha Poppy Gragas?
Mó simpática
Deu pra ver umas skins bem raras retornando! Entre elas Silent Night Sona, Kog'Maw Rena e os de 2009! Então, aproveitem!
Anivia recebeu uma atualização visual MUITO BEM VINDA, já que seus modelos já estavam bem antigos.
Tradicional
Team Spirit Anivia
Bird of Prey Anivia
Noxus Hunter Anivia
Hextech Anivia
Riot sobre nos novos Itens
"Fala galera, Estou realmente satisfeito que vocês estejam aproveitando a pré-season. Como mencionamos, nós realmente esperamos que nossas mudanças balancem dramaticamente o League of Legends que vocês conhecem há tanto tempo. Estamos sinceramente felizes que as pessoas começaram a se questionar os conceitos fundamentais que elas tinham quanto ao jogo, por muito tempo. Com isso dito, nós lemos suas reclamações quanto ao item "Relic Shield", e iremos diminuir sua efetividade, com o intuito de experimentar coisas novas.
Objetivos :
Tornar a renda do Relic Shield equiparável à da "Spellthief" e à da "Ancient Coin";
Reduzir o sustain do early game do item;
Fazer com que seja um item mais focado para champions melee;
Reduzir o poder de push no midgame do item.
Mudanças específicas :
O efeito de execução não funcionará em ataques à distância;
O tempo de carga será aumentado em 50%;
O máximo de cargas do "Targon's Brace" será reduzido para 3.
Não iremos remover de stack do Relic Shield ainda, porque nós temos a sensação que nerfando a frequência, iremos atingir tanto o sustain quando a renda que ele proporciona. Isso deve clarear o early game e nos permitir avaliar melhor o impacto de um jogo 2:1:2.
N. T. : 2:1:2 representa a quantidade de jogadores em cada lane. Tem sido recorrente no servidor europeu a ausência de um jungle na partida, porque o Relic Shield fazia com que a renda absoluta fosse maior com duas pessoas na top lane.
Como que a geração de renda do Relic Shield funciona?
A cada X segundos, você ganha a capacidade de dividir o dinheiro que ganharia ao eliminar um minion, e ainda gerar um bônus. Isso é possível de ser calculado tendo como referência o Gold por 5s : 30 segundos de Cooldown -> Minion de 16 gold ~=5GP/10 Muitos jogadores ressaltaram, e com razão, que a Ancient Coin e Spellthief's Edge proporcionam um valor menor que esse. Nosso primeiro passo será reduzir a renda do Relic Shield com o intuito de emparelhá-la com os outros itens. Este, por sua vez, é poderoso demais para seu baixo custo, visto que fornece uma renda de um item de segundo nível, por um preço bem menor. Agora, quanto ao acúmulo. Quando você acumula esse item, você fornece 5 GP/30. ou seja, 1GP/10 para seu aliado. Esse valor pode ser alto demais, e eu estou pessoalmente de olho nele. Entretando, é bom lembrar que a maior parte do gold que você divide ainda é gold que seu aliado poderia ter pego por si mesmo.
Também queremos recompensar coordenação na lane e demonstração de habilidade dos jogadores- quer dizer, para nós não há problema que se você execute um minion de Canhão, você ganhe gold extra. Isso é semelhante ao gold extra obtido com o Frostfang, no caso do Harass de dos ataques básicos.
Dar foco a sua identidade
Pra terminar, nós mudaremos o item para que só funcione com ataques melee. Fizemos isso porque achamos que o item deveria caber aos personagens que se colocam em situações de risco para dar esse ataque final. Isso também irá diminuir o potencial de push de lanes com ambos os personagens atacando à distância.
Jungle vs 2:1:2
Nós gostamos que jogadores façam experimentos com o jogo. Contudo, queremos garantir que quaisquer mudanças no meta tenham desvantagens claras. Assim que o Relic Shield for ajustado, continuaremos comparando composições com e sem jungler, e procurando razões específicas para fazer cada uma delas. Jogar na jungle deveria trazer uma clara vantagem e riscos diferentes, assim como 2:1:2 traz consigo suas vantagens e riscos.
Respondendo a um comentário sobre o Targon's Brace sendo um item melhor para o Thresh, como support, ainda que ele seja um personagem ranged, Xelnath disse :
"Daremos uma olhada no Thresh, mas a passiva do E dele faz com que ele tenha uma capacidade acima do comum de dar last hit."
Quando confrontado com comentários quanto à lane 2:1:2, agora que a comunidade julgou o Targon' Brace forte o suficiente, Xelnath respondeu :
"Eu sou main jungle. Não tenho a intenção de permitir que eles deixem de existir. Uma análise de cursores provou que o ganho de XP na jungle é substancialmente maior que dividindo uma lane. De forma similar, você também ganha gold de forma competitiva com a lane e também força outras lanes a jogar de formas diferentes.
Eu não tenho tanta certeza do fato do modo de jogo 2:1:2 ser tão bom quanto dizem ser. Talvez os jogadores estejam curtindo tanto por ser novidade, ou quem sabe tenha alguma força, ou vantagem, que não entendamos. Portanto, isso merece uma análise mais aprofundada, e não um assassinato brutal." Fonte das imagens: s@20.net
HP Base: 430
HP Por Level: 82
Velocidade de Movimento Base: 350
Alcance de Ataque: 175
Dano Base: 48
Damage Por Level: 3.6
Armadura Base: 15
Armor Por Level: 3.4
Resistência Mágica Base: 30
Magic Resist Por Level: 0
Regeneração de HP Por Segundo Por Level: 0.18
Q: Tempestade de Aço
0/30/50/70/90 (+1.0 TOTAL AD ) Dano físico. Descrição dentro de jogo esta com os valores errados. CD: 6/5.5/5/4.5/4
W: Parede de Vento
Passiva: Produz 4/8/12/16/20% de sua barra de recurso.
Ativa: Cria parede que impede projéteis por 4 sgundos.
CD: 26/24/22/20/18
E: Lâmina Ágil
70/90/110/130/150 (+1 AP) Dano Mágico. Cada dash consecutivo aumenta o dano em 25% até 100%.
Não pode ser usado no mesmo inimigo por 10/9/8/7/6 segundos.
CD: .5/.4/.3/.2/.1
Contador de tempo dos alvos que já foram alvo do E
R: Ultimo Suspiro
200/300/400 (+1.5 bonus AD) Dano Físico e segura todos inimigos que estavam no ar na área por mais 1 segundo. Reseta contadores do Q
Por 15 segundos, ganha 50/50/50% de Penetração de Armadura Bonus.
CD: 80/55/30
Yasuo é um personagem sem mana. Fluxo é mostrado na sua barra de recursos, mas não é necessário para usar habilidades.
O escudo da passiva escala com o nível, e mais nada.
O Q de Yasuo não o move, é como se fosse um Q do Jarvan, só que mais fino e curto.
Seu E combinado com Q, mesmo que afetando vários inimigos, só gera uma stack de Tempestade Vindoura
Se você possuir stacks no Q para jogar os alvos para cima, e usar o combo de EQ, você joga todos que estão na área afetada para cima.
Quanto mais você upa o W, mais comprida ela fica, o tempo de recarga diminui e você ganha mais Fluxo.
Yasuo não escala bem com itens de redução de recarga.
Yasuo não escala bem com itens que deem ataque mágico. Ataques básicos são o centro de seu padrão de jogo.
O E de Yasuo foi feito para te dar a sensação de cortar balas(projéteis) no ar enquanto corre. Então ele não afeta seu movimento ou tem tempo de conjuração. O que proporciona algumas jogadas fantásticas.
Ele é um personagem alto risco, alta recompensa por causa de sua ultimate
Seus golpes espalham sangue.
Ele é frágil
Ele foi feito para ter mais participações numa team fight do que os outros meele carrys. E não ficar no split push.
Seu E funciona em minions
Seu W não bloqueia tiros de Torres do Mapa. Mas bloqueia lanças da Nidalee(YEEES)
É isso ai povo! Espero que tenham curtido! Qualquer nova informação vai ser adicionada neste post.