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Podcast LDG! Mesa Wardada

Primeiro podcast do LDG galera! Contando com figuras ilustres do cenario competitivo (só que não). COMO ASSIM VC NÃO OUVIU AINDA? ENTAO PEGUE SEU FONE SENTE NA CADEIRA E SENTA A MAMONA NO PLAY!

Absurdo! Lol Br vs Lol Tu

Juntem-se a nós na luta de um servidor mais justo e com skin brasileiras!! #ogigantegankou #naoesopor520rp

Formador de Equipes- Opinião do redator

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sábado, 7 de dezembro de 2013

Alterações nas Streams / Novo Modo de Jogo / Um possível Yordle à caminho e mais!


Olá Invocadores! Venho lhes trazer novamente informação sobre o competitivo de League of Legends, além de comentários sobre o novo modo de jogo e um provável novo personagem que se unirá à liga!

sábado, 2 de novembro de 2013

Uma revisão na Jungle!


Eai pessoal, o Rioter Solcrushed nos trouxe mais informações sobre as mudanças na jungle e se preparem... É GRANDE. Mas vamos lá!

quinta-feira, 24 de outubro de 2013

Mudanças da Visão na Pré-Temporada


Olá Invocadores!

A RIOT já começou a se pronunciar quanto ao que veremos na próxima temporada de League of Legends. Hoje falaremos sobre as wards, o que elas mostram? Quanto Gold elas gastam? Confira hoje no Lol das Galáxias Reporter.


Ficou bonitinho traduzido do s@20 né? Hahaha Um dia vamos ter o nosso próprio!
Aqui vai uma prévia das mudanças na visão que estão por vir pelo Rioter Xypherou's:

"Eai pessoal,

Xypherous aqui com um resumo da nossa abordagem sobre a visão na pré-temporada. Eu tenho muito a dizer, então vou direto ao ponto!

Em termos de nosso objetivo principal: gostaríamos de acrescentar mais gameplay quanto à visão e como o controle de visão vai funcionar para todo mundo nesta nova temporada. Nós acreditamos que a melhor maneira de fazer isso é dividindo a responsabilidade. Observando a 3ª Temporada, o suporte competitivo padrão está incumbido de jogar comprando itens mais baratos para poder gastar a maior parte de seu ganho em sentinelas (wards) e controle de visão. Mais ouro = mais sentinelas. Se o suporte de um time é incapaz de cumprir esta função, ou fica atrás de seu oponente, o time inteiro sofre.

Com a nova temporada chega uma nova abordagem quanto à visão: visão será um foco do time ao invés de um indivíduo. Aqui nós iremos introduzir algumas mudanças para as sentinelas e o sistema de visão para dar a todos os membros de um time a responsabilidade e oportunidade de participar:

  • Funcionalidade das sentinelas foi alterada. Sentinelas Detectoras (sentinelas rosa) não são mais invisíveis. Isso torna seu uso e proteção mais estratégico no jogo;
  • Cada jogar tem um limite pessoal de sentinelas. Se você colocar mais sentinelas no mapa do que o permitido por este limite suas sentinelas antigas serão removidas (como a mecânica atual da Pedra da Visão).
  • Todos os jogadores ganham um pendente (tradução não-oficial). Estes são novos items que farão uma das três coisas com um tempo de recarga apropriado: colocar uma sentinela gratuita detectar sentinelas existentes ou escanear um ponto distante.
Vamos entrar em detalhes:

Mudança na funcionalidade das Sentinelas

  • Sentinelas (as verdes) foram renomeadas para "Sentinelas Escondidas" (tradução não-oficial)
  • Sentinelas Detectoras (as rosas) agora são permanentes a menos que destruídas, visíveis para o time inimigo e tem 5 pontos de vida.
  • Sentinelas Detectoras são mais baratas.
No cenário atual, sentinelas rosa são claramente melhores do que as verdes em todos os aspectos exceto o custo. Isso leva frequentemente à partidas onde a única abordagem de fim de jogo é "espamar" o máximo de Sentinelas Detectoras quanto possível - com o objetivo de forçar os adversários a comprar Sentinelas Detectoras para "counterar" as "pinks" inimigas. O que deverias ser uma decisão estratégica interessante torna-se uma corrida armamentista plana.

Com a nova abordagem, as escolhas se tornam diferenciadas: Sentinelas Detectoras ainda encontram e revelam sentinelas inimigas, mas, por conta de elas estarem sempre visíveis, precisam agora ser defendidas constantemente Sentinelas Detectoras não irão mais negar e garantir visão a menos que seu time tenha controle daquela área.

Limite de Sentinelas dos Jogadores

  • Cada jogador pode colocar até três Sentinelas Escondidas no mapa. Colocar uma Sentinelas Escondida extra remove a Sentinela Escondida mais antiga. Isso inclui sentinelas providas de items como Pedra da Visão, Lanterna de Wriggle e pendentes.
  • Cada jogador pode colocar apenas uma Sentinela Detectora no mapa por vez.
Nós decidimos introduzir o limite de sentinelas como uma forma de limitar a quantidade que um indivíduo do time pode contribuir com a visão geral do jogo. Nós iremos observar de perto como a limitação de sentinelas por jogador irá impactar nas consequências da visão geral do mapa, especialmente durante o fim da partida. Três e uma soam como o número certo, mas estamos abertos ao feedback.

Pendentes

Pendentes são um tipo de item completamente novo que chegará na 4ª Temporada. Aqui vai como eles funcionam:
  • Um novo Espaço para Pendente foi adicionado ao seu inventário;
  • O Espaço para Pendente pode conter apenas pendentes;
  • Pendentes são gratuitos e podem ser trocados na loja à qualquer momento;
  • Pendentes evoluem ao nível 9, ganhando um aumento de poder ou uma redução de tempo de recarga.
Pendentes são gratuitos e tem seu próprio espaço, então todos os membros do time podem contribuir com o controle de visão sem sacrificar suas outras áreas de desenvolvimento.

Os Três Pendentes

  • Varredor (tradução não-oficial): Revela e desabilita unidades invisíveis próximas (incluindo Sentinelas) por um pouco tempo. O Pendente Varredor é útil para atrapalhar a visão inimiga revelando suas sentinelas próximas.
  • Totem: Coloca uma Sentinela Escondida que dura por 1 ou 2 minutos dependendo do nível. O Pendente Totem atua como a ativação da Lanterna de Wriggle. Sentinelas Escondidas garantem visão completa de um local por um curto período de tempo.
  • Lente (tradução não-oficial): Revela uma área próxima do mapa por pouco tempo. O Pendente Lente opera como uma mini Clarividência, revelando áreas na névoa de guerra para que os times possam checar os "matinhos" e outras áreas do mapa em relativa segurança.
Nós gostaríamos de entregar aos jogadores opções únicas de interação com a visão; Cada pendente replica uma das mecânicas básicas essências da visão e tem um tempo de recarga apropriado. Nós esperamos que times vão querer uma mistura dessas opções de visões abertas à eles com a intenção de reagir às potenciais escolhas de visão de seus oponentes.

Estamos empolgados com o sistema de pendentes porque ele permite a nós introduzir uma nova maneira de todos participarem com a visão do jogo de forma que ainda ofereça especialização e customização. Estamos lançando um pacote de três pendentes porque desejamos o mais simples e claro sistema possível, mas estamos abertos à expandir este sistema além dos três originais se parecer válido.

Sumário

O resumo de tudo é que um dos nossos principais objetivos para essa temporada será deixar a visão ao mesmo tempo mais dinâmica e menos taxativa em jogadores individuais. Nossa esperança é que estas opções tornem participar no sistema de visão mais estratégico e variado para todos os times.

Também iremos postar isso no reddit onde poderemos esclarecer algumas questões. No início da próxima semana faremos uma recapitulação global para seguir com informações mais atualizadas das questões ao redor do mundo!

-Xypherous"


Bom galera, eu como jogador suporte estou muito ansioso com essas mudanças e espero ver como elas serão passadas e como irão influenciar nos Talentos. Convenhamos que, o que tem de "haters" reclamando de falta de sentinela (sem ajudar em nada), e aquela dúvida quanto a comprar sentinela ou fechar um item que vai auxiliar o time, são problemas constantes na vida de um suporte e só torna mais difícil jogar nessa posição.

Mas essa é minha opinião, e já dizia o outro "Opinião é igual mamilos, cada um tem o seu não importa quão polêmico são.

GG WP!

domingo, 8 de setembro de 2013

Red Posts - Pequenos Remakes

Fala galera, Monarch Kog'Maw na área.

Hoje vou tentar fazer a coletânea de Red Posts de uma forma diferente, se vocês preferirem, deixem um comentário, ajuda bastante!

O Post de hoje irá cobrir questões como : Mais discussão sobre as mudanças no Rengar e poucos comentários sobre o update do Xerath podendo aparecer numa não-muito-distante atualização do PBE (3.13) e mais informações e questionamentos sobre o UV do Garen.
            
  Rengar

De volta ao fórum para conversar sobre o avanço das atualizações do Rengar, IronStylus explicou algumas mudanças e o porque de ele não contar os números. "Não quero que o pessoal se empolgue no estilo OLHA ISSO CARA, OLHA O DANO E OS COOLDOWNS!! e aí ter que tirar isso de vocês depois de notar que está um tanto desbalanceado." 


Num post um pouco depois, IronStylus diz que mesmo com todas essas mudanças, "Fazer do Rengar Assassino ser inviável nunca foi um objetivo a ser cumprido. O problema é que atualmente, o jeito que ele é usado para cumprir essa função é sentida como injusta e não é recompensadora."

O membro da Riot também fez questão de lembrar que ele está com os summoners, e que ele é um dos que não quer que o Rengar perca a sua essência monstra. Afirmando que Rengar, por ser uma mistura de Assassin e Fighter, as duas funções favoritas do Rioter, sempre foi um champion que ele gostou muito.

Ele também comentou que estava checando os números que envolvem o item Bonetooth Necklace, exclusivo do Rengar. Está sendo considerada a adição de uma segunda passiva que o torne mais atraente como compra para o personagem na lane, mas que ainda tenha uma boa sinergia com a jungle.

Essa passiva envolveria algum tipo de cura ou regeneração acelerada de vida para o Rengar, que variaria dependendo do nível e do alvo abatido. Algo que não seja a - verdadeira - força do Pridestalker, mas deixe ele apelão dê a ele uma maior durabilidade.

E, quanto ao Empowered Bola Strike, "estamos considerando que o dano stacke com o nível do personagem, e fazer com que a duração do root seja maior. Beeeeeeeeeeeeeeem maior."

 Xerath


Para o pessoal que está mais antenado quanto as mudanças do Magus Ascendant, (Riot) Xelnath afirmou que ainda que as mudanças experimentais do personagem não tenham ficado prontas a tempo de sair no patch 3.12 do PBE, as mesmas têm grandes chances de estarem prontas para testes no próximo patch.

 UV do Garen

Quando mais uma vez questionada quanto ao fato da empresa não ler o feedback, coisa que acontece o tempo todo, membros da Riot responderam a alguns comentários dizendo : "Lemos o feedback e fazemos ajustes em coisas que podemos fazer. Nosso silêncio não significa que nós não estamos ouvindo vocês. Geralmente quer dizer que nós estamos efetivamente fazendo ajustes que podemos."

A principal questão levantada sobre Rugged Garen (Garen Errante) é o caso de suas ombreiras, disse IronStylus, explicando que há a necessidade delas estarem lá, por causa de algum tipo de peso que ela exerce no modelo da personagem. Esse peso causa deformações no modelo durante certos movimentos, questão que já está sendo resolvida por GrumpyMonkey

IronStylus finalizou dizendo : "Reitero que esse UV foi executado com maestria, e quando vocês puserem as mãos nele, verão o quão substancial nós conseguimos deixá-lo, e como ele se integra bem no estilo do LoL, que está sempre evoluindo."

Bônus : Não tem relação nenhuma com o nosso pião preferido, mas o mesmo Rioter que nos trouxe as informações de Garen fez alguns comentários acerca de um UV do Ezreal, se ele algum dia acontecer.

"Ele nem está na lista, mas ele é bem simples em alguns aspectos. Teríamos que trabalhar com muitos tipo de partículas, e seria bem legal se ele se enquadrasse um pouco mais com Piltover, mas ele NÃO está na lista de prioridades."

quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Skin do Viktor!

Hoje, no PBE(servidor para testes do LoL), foi lançado isso!

Sim! Uma nova skin para o Viktor foi lançada!
Por enquanto custa 1350 RP e parece ser da família Battlecast.
O nome é "Creator Viktor".  Aparentemente, ele é o criador de todas as skins Battlecast.









Imagens retiradas do site: http://www.surrenderat20.net/
Imagens retiradas do PBE por Kharavyir e Fentanm.

Edit do Nautilus Espacial:
Mais ao fundo é possível ver a skin do Battle Cast Kog Maw, apresentada no PAX e mais atrás outra ainda que não consigo identificar.

Também tem mais uma, atrás do Cho Gath, do seu lado esquerdo.
Lembrando que no lançamento da skin do Cho tinha este easter egg.
                                  

O que tudo indica é que as duas silhuetas sejam do Skarner e da Anívia.

Visual Update: Garen

Pegando praticamente todos de surpresa, o novo personagem a ter um remake visual é o Garen!


O maior orgulho de Demacia vai levantar poeira, curar as cicatrizes de tantas batalhas e voltar novinho em folha com uma atualização visual completa. Com novas armas e armaduras iluminando sua trajetória vitoriosa, Garen terá um novo modelo para consolidar sua imagem de garoto propaganda indispensável dos valores demacianos.
Além do novo modelo, todas as habilidades, animações e partículas do Campeão também serão atualizadas. Seu ultimate, Justiça Demaciana, brilha com a energia dos justos, e os giros mais acrobáticos de Valoran foram aprimorados, deixando as marcas registradas de Garen tão refinadas quanto sua elegante armadura. O Poder de Demacia terá novas vozes e efeitos sonoros, anunciando a batalha em alto e bom som, com a certeza de que muitas vitórias estão a caminho. Todas as skins de Garen também foram renovadas, com exceção de Garen Legionário de Aço, que já foi aprovada para a guerra pelo Alto Comando Demaciano.
Então não se surpreenda na próxima vez que você passar por um arbusto e encontrar um guerreiro ainda mais charmoso e perigoso por lá. DEMACIA! 
Novas skins e partículas
É isso, Invocadores.
O que acharam do novo e melhorado guerreiro monodedo temido por muitos?
Nos vemos nos Campos da Justiça, e cuidado com as moitas!