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Primeiro podcast do LDG galera! Contando com figuras ilustres do cenario competitivo (só que não). COMO ASSIM VC NÃO OUVIU AINDA? ENTAO PEGUE SEU FONE SENTE NA CADEIRA E SENTA A MAMONA NO PLAY!

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sábado, 7 de dezembro de 2013

Alterações nas Streams / Novo Modo de Jogo / Um possível Yordle à caminho e mais!


Olá Invocadores! Venho lhes trazer novamente informação sobre o competitivo de League of Legends, além de comentários sobre o novo modo de jogo e um provável novo personagem que se unirá à liga!

sábado, 2 de novembro de 2013

Uma revisão na Jungle!


Eai pessoal, o Rioter Solcrushed nos trouxe mais informações sobre as mudanças na jungle e se preparem... É GRANDE. Mas vamos lá!

sábado, 26 de outubro de 2013

Mudanças para Supports na Pré-Season 4!

Texto retirado do site Reddit, escrito pelo Rioter Xelnath.

"Olá, invocadores. Estou aqui hoje para falar sobre supports - aqueles jogadores de farm zerado que se dispõe de si mesmos (e de sua renda) para wardar meus caminhos pra gankar e proteger meu time, sem nenhum tipo de crescimento tangível de personagem, conforme o jogo avança.

"Como um predador cruel que se feeda nos pobres supports, eu pessoalmente prefiro que eles tenham baixa renda e nenhum item que os faça poder se proteger no late game, porém, como jogador E designer... 
Ok.
Suas preces nos alcançaram. Nós criamos um novo mundo com nossas artes das trevas. Presenciem!

Como são os supports nos dias de hoje?

"Pra começar, vamos esclarecer de quem estamos falando. Temos seis funções que podem ser ocupadas no League of Legends : 
  • Mage;
  • Assassin;
  • Tank;
  • Fighter;
  • Marksman; e 
  • Support.
O meta atual geralmente divide essas funções da seguinte forma :
  • Top Fighter;
  • Mid Mage;
  • Jungler Tank (ou Assassin);
  • Bottom Marksman; e
  • Bottom Support.
Porém, "support" é um termo que abrange três temas que são diferentes, mas se interligam :
  1. Jogador que não dá nenhum last hit enquanto divide a lane;
  2. Dispensa móvel de wards; e
  3. Personagens support.
"Ainda que, por consenso, tenhamos chegado ao ponto de aceitar que um único jogador deva ocupar essas três funções, se pensarmos mais aprofundadamente, perceberemos que essas funções são extremamente conflitantes. 
  • Jogadores que não dão nenhum last hit, mas dividem lane tem uma renda ridícula;
  • Wardar custa gold e o poder de wardar aumenta dramaticamente conforme mais wards são colocados;
  • Wardar requer que você se mova para longe de seus aliados constantemente;
  • Champions que dão support querem ficar próximos dos aliados, os protegendo.
"Olhando por esse lado, vemos o "zero-farm-support-wardador-que-divide-lane" são os jogadores mais pobres, e com o maior gasto em itens consumíveis e o menor gasto pessoal em itens de proveito próprio. Supports que vão duo na lanes são atualmente impedidos de crescer a partir da metade do jogo."

O que mudará na pré-Season?

"Queremos que ambos os jogadores que dividem a lane sejam capazes de experimentar o crescimento, a escolha de itens e a oportunidade de fechar a sua build. Pra chegar lá, nós iremos :

  1. Aumentar a renda de gold para os jogadores que não dão last hit;
  2. Introduzir XP bônus na jungle e na lane para jogadores que ficam muito atrás de seus companheiros de time;
  3. Limitar o possível gasto máximo de gold com wards por jogador;
  4. Dar aos jogadores acesso a itens de visão gratuitos, conhecidos como "Trinkets".
"Além disso tudo, novas formas de renda virão de várias formas :

  • Masteries que dão gold bônus a jogadores que dividem a lane;
  • Melhoras nos nossos itens de GP/5, de forma que recompensem efetivamente o jogo dos supports;
  • Aumento da recompensa por assists para jogadores que peguem um número significativo de assists a mais que kills.
"Aumentando a renda, recompensando bom support e dando a todos acesso a um item de visão básico encorajam a cooperação entre o time, ajuda aliados que jogam bem em equipe e dá a todos a oportunidade de participar na visão do jogo."

Além das mudanças na visão, o que será feito quanto aos outros assuntos?

"Vou começar com o streak de assists. Faremos com que jogadores que tenham um número significativo de assists a mais que kills ganhem recompensa adicional por assist. Se o jogador acabar por pegar uma kill, o gold extra por pegá-la irá temporariamente reduzir o gold extra ganho por assists extras.

"Além desse streak, estamos explorando masteries que dão renda adicional no early game, e adicionamos itens que permitem aos jogadores de support ganhar mais gold por ajudar seus aliados, contestar objetivos e armar team fights. Olhem alguns itens que estão sendo desenvolvidos ainda, que abrangerão o que estou falando :
  •  Philosopher's Stone : Garante gold a cada 10 segundos. Quando um aliado próximo de você mata um minion, você ganha gold.
  • Executioner's Emblem : Executa minions abaixo de 200 de vida e garante a você e ao aliado mais próximo gold quando você dá o last hit. Seu aliado ganha um pequno bônus de gold além disso. Esse efeito pode ocorrer até duas vezes em um minuto.
  • Spellthief's Blade : Faz com que suas spells e ataques básicos contra champions inimigos te dêem gold. Não pode afetar o mesmo alvo mais de uma vez a cada 10 segundos. Eliminar um inimigo resulta na desativação desse efeito por 10 segundos.
"O acesso a esses itens permitem você especializar sua forma de renda para se encaixar com seu estilo de jogo."

Como essas mudanças mudam minha experiência como um Support?

"Num jogo de longa duração, supports que dividem a lane deverão, agora, poder ter a expectativa de comprar itens de verdade, além de suas botas e Sighstone. Eles terão o maior impacto na visão, mas também terão status de combate para fazer com que se sintam um personagem mais completo.

"Um champion support balanceado irá dividir seu tempo entre wardar, ajudar aliados, pushar lanes para derrubar turrets e participar em combate para salvar aliados e matar inimigos.

"Como um efeito adicional a essas mudanças, iremos dar uma boa olhada em supports básicos : Janna, Sona, Nami, Soraka, Lulu, Taric, etc..

"Personagens desenvolvidos especificamene para serem supports tem um históricio de ser balanceados para ter uma renda escassa, para que, se deixados com todo o gold que pudessem pegar, eles ou se tornariam magos medíocres ou seriam trocados por personagens não-supports que pudessem deixá-los pra trás no quesito dano assim que o midgame chegasse.

"Ao invés de nerfar tudo que esses champions possuem, estamos procurando oportunidades de deixar cada um de seus aspectos únicos scalarem com seu AP ou outros atributos. Por exemplo, o bônus de AD do escudo da Janna e a Movement Speed dada pela passiva da Nami irão passar a scalar com AP.

"Nossa esperança é que personagens support em lanes não-individuais possam selecionar itens de AP ou CDR que eles achem bons para eles. Isso irá, em troca, dar a eles uma identidade mais distinta como champions que são excepcionais em ajudar seus aliados e ser úteis para seu time, ao invés de simplesmente dar mais dano.

Tomara que isso dê a todos os jogadores de support algo para que fiquem ansiosos na pré-Season que está por vir. Nós iremos fazer mudanças drásticas, mas a base da nossa filosofia permanecerá a mesma : Permitir a todo o champion no League of Legends experimentar real crescimento com o passar do jogo, independente de sua posição ou função."


E então, galera? Curtiram essas mudanças? Devo concordar com Xelnath que é ótimo para junglers assassinos ter um support frágil andando por aí sozinho. Porém, se for para fazer do LoL um jogo ainda mais desafiador, eu aceito qualquer mudança trazida por eles.
Esperam que tenham curtido o post!

quinta-feira, 24 de outubro de 2013

Mudanças da Visão na Pré-Temporada


Olá Invocadores!

A RIOT já começou a se pronunciar quanto ao que veremos na próxima temporada de League of Legends. Hoje falaremos sobre as wards, o que elas mostram? Quanto Gold elas gastam? Confira hoje no Lol das Galáxias Reporter.


Ficou bonitinho traduzido do s@20 né? Hahaha Um dia vamos ter o nosso próprio!
Aqui vai uma prévia das mudanças na visão que estão por vir pelo Rioter Xypherou's:

"Eai pessoal,

Xypherous aqui com um resumo da nossa abordagem sobre a visão na pré-temporada. Eu tenho muito a dizer, então vou direto ao ponto!

Em termos de nosso objetivo principal: gostaríamos de acrescentar mais gameplay quanto à visão e como o controle de visão vai funcionar para todo mundo nesta nova temporada. Nós acreditamos que a melhor maneira de fazer isso é dividindo a responsabilidade. Observando a 3ª Temporada, o suporte competitivo padrão está incumbido de jogar comprando itens mais baratos para poder gastar a maior parte de seu ganho em sentinelas (wards) e controle de visão. Mais ouro = mais sentinelas. Se o suporte de um time é incapaz de cumprir esta função, ou fica atrás de seu oponente, o time inteiro sofre.

Com a nova temporada chega uma nova abordagem quanto à visão: visão será um foco do time ao invés de um indivíduo. Aqui nós iremos introduzir algumas mudanças para as sentinelas e o sistema de visão para dar a todos os membros de um time a responsabilidade e oportunidade de participar:

  • Funcionalidade das sentinelas foi alterada. Sentinelas Detectoras (sentinelas rosa) não são mais invisíveis. Isso torna seu uso e proteção mais estratégico no jogo;
  • Cada jogar tem um limite pessoal de sentinelas. Se você colocar mais sentinelas no mapa do que o permitido por este limite suas sentinelas antigas serão removidas (como a mecânica atual da Pedra da Visão).
  • Todos os jogadores ganham um pendente (tradução não-oficial). Estes são novos items que farão uma das três coisas com um tempo de recarga apropriado: colocar uma sentinela gratuita detectar sentinelas existentes ou escanear um ponto distante.
Vamos entrar em detalhes:

Mudança na funcionalidade das Sentinelas

  • Sentinelas (as verdes) foram renomeadas para "Sentinelas Escondidas" (tradução não-oficial)
  • Sentinelas Detectoras (as rosas) agora são permanentes a menos que destruídas, visíveis para o time inimigo e tem 5 pontos de vida.
  • Sentinelas Detectoras são mais baratas.
No cenário atual, sentinelas rosa são claramente melhores do que as verdes em todos os aspectos exceto o custo. Isso leva frequentemente à partidas onde a única abordagem de fim de jogo é "espamar" o máximo de Sentinelas Detectoras quanto possível - com o objetivo de forçar os adversários a comprar Sentinelas Detectoras para "counterar" as "pinks" inimigas. O que deverias ser uma decisão estratégica interessante torna-se uma corrida armamentista plana.

Com a nova abordagem, as escolhas se tornam diferenciadas: Sentinelas Detectoras ainda encontram e revelam sentinelas inimigas, mas, por conta de elas estarem sempre visíveis, precisam agora ser defendidas constantemente Sentinelas Detectoras não irão mais negar e garantir visão a menos que seu time tenha controle daquela área.

Limite de Sentinelas dos Jogadores

  • Cada jogador pode colocar até três Sentinelas Escondidas no mapa. Colocar uma Sentinelas Escondida extra remove a Sentinela Escondida mais antiga. Isso inclui sentinelas providas de items como Pedra da Visão, Lanterna de Wriggle e pendentes.
  • Cada jogador pode colocar apenas uma Sentinela Detectora no mapa por vez.
Nós decidimos introduzir o limite de sentinelas como uma forma de limitar a quantidade que um indivíduo do time pode contribuir com a visão geral do jogo. Nós iremos observar de perto como a limitação de sentinelas por jogador irá impactar nas consequências da visão geral do mapa, especialmente durante o fim da partida. Três e uma soam como o número certo, mas estamos abertos ao feedback.

Pendentes

Pendentes são um tipo de item completamente novo que chegará na 4ª Temporada. Aqui vai como eles funcionam:
  • Um novo Espaço para Pendente foi adicionado ao seu inventário;
  • O Espaço para Pendente pode conter apenas pendentes;
  • Pendentes são gratuitos e podem ser trocados na loja à qualquer momento;
  • Pendentes evoluem ao nível 9, ganhando um aumento de poder ou uma redução de tempo de recarga.
Pendentes são gratuitos e tem seu próprio espaço, então todos os membros do time podem contribuir com o controle de visão sem sacrificar suas outras áreas de desenvolvimento.

Os Três Pendentes

  • Varredor (tradução não-oficial): Revela e desabilita unidades invisíveis próximas (incluindo Sentinelas) por um pouco tempo. O Pendente Varredor é útil para atrapalhar a visão inimiga revelando suas sentinelas próximas.
  • Totem: Coloca uma Sentinela Escondida que dura por 1 ou 2 minutos dependendo do nível. O Pendente Totem atua como a ativação da Lanterna de Wriggle. Sentinelas Escondidas garantem visão completa de um local por um curto período de tempo.
  • Lente (tradução não-oficial): Revela uma área próxima do mapa por pouco tempo. O Pendente Lente opera como uma mini Clarividência, revelando áreas na névoa de guerra para que os times possam checar os "matinhos" e outras áreas do mapa em relativa segurança.
Nós gostaríamos de entregar aos jogadores opções únicas de interação com a visão; Cada pendente replica uma das mecânicas básicas essências da visão e tem um tempo de recarga apropriado. Nós esperamos que times vão querer uma mistura dessas opções de visões abertas à eles com a intenção de reagir às potenciais escolhas de visão de seus oponentes.

Estamos empolgados com o sistema de pendentes porque ele permite a nós introduzir uma nova maneira de todos participarem com a visão do jogo de forma que ainda ofereça especialização e customização. Estamos lançando um pacote de três pendentes porque desejamos o mais simples e claro sistema possível, mas estamos abertos à expandir este sistema além dos três originais se parecer válido.

Sumário

O resumo de tudo é que um dos nossos principais objetivos para essa temporada será deixar a visão ao mesmo tempo mais dinâmica e menos taxativa em jogadores individuais. Nossa esperança é que estas opções tornem participar no sistema de visão mais estratégico e variado para todos os times.

Também iremos postar isso no reddit onde poderemos esclarecer algumas questões. No início da próxima semana faremos uma recapitulação global para seguir com informações mais atualizadas das questões ao redor do mundo!

-Xypherous"


Bom galera, eu como jogador suporte estou muito ansioso com essas mudanças e espero ver como elas serão passadas e como irão influenciar nos Talentos. Convenhamos que, o que tem de "haters" reclamando de falta de sentinela (sem ajudar em nada), e aquela dúvida quanto a comprar sentinela ou fechar um item que vai auxiliar o time, são problemas constantes na vida de um suporte e só torna mais difícil jogar nessa posição.

Mas essa é minha opinião, e já dizia o outro "Opinião é igual mamilos, cada um tem o seu não importa quão polêmico são.

GG WP!

quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Promoção de Campeões e Skins



Com vocês, nosso grande apresentador!

Bom dia, boa tarde e boa noite, admiradores do mundo inteiro! Eu sou Draven Gladiador e você está ligado em Draaaaaven, o programa de entrevistas mais interessante de Runeterra. Sabe como é, né: saber tudo sobre a vida dos convidados é coisa do passado, sem graça que só. Vejamos quem são os sortudos que terão o prazer de perguntar, direto pra mim, curiosidades sobre eu mesmo.

  • Ela é conhecida por suas pernas (todas elas), seu olhar penetrante e uma mania de tentar converter os outros à sua causa. Isso e levar os filhotes pra passear. Pode vir, Elise487 RP


  • Não se deixe enganar pelo caminhar meio “tá raso, tá fundo”: como podemos ver quando ele revela seu ataque mais poderoso, este aqui é fera - vem pra cá, Swain440 RP


  • Essa ruiva é muito gata, mas não mexa com ela senão você vira picadinho. É, “você” - porque comigoela não dá nem para o cheiro! Sem ofensa, princesa. Chega mais, Katarina395 RP

  • Eu adoro gente de personalidade forte, e ouvi dizer que gente doida é audiência garantida para o seu programa. Preparem suas camisas-de-força: Shaco do Manicômio na área! 487 RP


  • Olha, já ouvi falar de muita gente que ficou caidinha por essa raposa – mas eu não falo demais das mulheres, elas é que falam de mim. É ou não é, Ahri Noturna375 RP


  • Nosso último convidado desta edição sabe tudo sobre magia – e a gente sabe, né... se isso não inclui saber sobre Draven, não quer dizer muita coisa. Me impressione, Ryze Tribal260 RP

O que será que meus convidados vão perguntar? Sobre meus machados? Meu majestoso bigode? Meu sorriso irresistível? Olha, perguntar sobre meu irmão não vale! Se você perder esta exibição, Draaaaaven terá reprises entre 6 e 9 de setembro. Voltaremos logo após os comerciais – mas antes, vejam esta demonstração de minhas habilidades acrobáticas e pirotécnicas!

Retirado do site: http://beta.br.leagueoflegends.com