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sábado, 7 de dezembro de 2013

PBE: Login Yasuo + Splash Arts + LDG também é Cultura

Login Yasuo


Splash Art! Singed dia de Neve e Sivir Tempestade de Neve


Já perceberam que 90% dos personagens do LoL tem olhos brilhantes? Acho muito estranho, e feio. Wtf esse singed.

E sobre a Sivir... é impressão minha ou a maioria das personagens femininas de lol agora tem o modelo facial da Ahri?

Ou vocês já se esqueceram disso?


Momento LDG também é cultura!


Durante a criação de Yasuo, uma das referencias foi o mangá Vagabond, usado para referência de poses e estilo.

O mangá é uma versão romantizada da vida de Miyamoto Musashi, um grande Samurai japonês que criou um estilo de luta em que se usa duas espadas. Seu comportamento inicialmente era selvagem e destrutivo, até que com o passar do tempo e de vários acontecimentos, ele acaba se tornando um andarilho que aproveita mais a calma da vida.

Podemos ver que a história lembra muito a de Yasuo.

A obra ganhou vários prêmios é já foi lançada no Brasil.




sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

Curiosidades Sobre Yasuo + Skins + PBE


AMA Yasuo

O Ask Me Anything do Yasuo rolou e aqui embaixo estão as coisas mais "importantes" sobre o personagem. Existem muitas perguntas que já foram respondidas antes ou meio inúteis, então se você quiser conferir tudo(em inglês), clique aqui.

  • Yasuo significa "O Honesto" ou "O Pacífico" em japonês. Mas este não é seu nome original. Foi o nome que ele ganhou quando entrou na escola de artes marciais, para fazer contraste com a sua personalidade inicialmente agressiva. Seu nome original não vai ser revelado tão cedo.
  • Yasuo não tem amigos.
  • A ult de Yasuo funciona com a Prisão Aquática(Q) da Nami.
  • A ult de Yasuo só funciona com knock ups feitos por ele ou pelo seu time.
  • Malzahar e Renekton são personagens que Yasuo tem dificuldade de jogar contra.
  • A Riot acredita que Yasuo vai ser o meele carry mais funcional do League of Legends.
  • Yasuo foi criado para tentar acabar com os estigma de que meele carry não presta. Dando a ele mais utilidade em teamfights.
  • A ideia por trás de Yasuo vem do conceito de fantasia de samurais de "correr, bloquear e atacar". As habilidades de Yasuo se resumem a essas 3 coisas
  • A inspiração para Yasuo veio de Samurai Champloo, Cowboy Bebop e do filme Yojimbo.
  • ohmikegoodness começou a ler o mangá Vagabond durante a criação de Yasuo para pegar poses legais e tudo mais. Só que acabou lendo a obra inteira!
  • A skin High Noon Yasuo foi inspirada em filmes clássicos de fárioeste dirigidos por Sergio Leone, que admitiu que se inspirava em filmes clássicos de samurai.
  • Novos personagens AP estão chegando.
  • Um lançamento duplo de personagens não é IMPOSSÍVEL (referente ao irmão)
  • RiotRansom tem vontade de trazer o irmão de Yasuo, Yone, como um personagem Zumbi.
  • Yasuo prefere manteiga de amendoim crocante.
Eu pessoalmente gostei, mas também gostei muito da original dele também...

O novo modo de jogo "Confronto Final" esta chegando!


O modo de jogo se resume em 1x1, com as mesmas regras do All Starts, 100 creeps, uma torre ou uma kill. Para saber mais clique aqui.

Novas skins de Ward e Novos Ícones de Invocador















Nova Tela Inicial

Uma novidade interessante que vem chegando ao PBE é a nova tela de boas vindas. Que introduzem o jogador novato aos princípios do jogo, builds e tipos de personagens







Fonte: s@20

quarta-feira, 4 de dezembro de 2013

Personagens demais? Reworks de menos? Quem se importa? SKIN DA LULU!

Polymorph da Winter Wonder Lulu e Recall
A skin winter Lulu ganhou mais partículas! Confesso que esperava um mini poro para o silence...



O Recall da Winter Wonder Lulu está bem mais longo e tem mais do Poro gigante. (Felizmente)



Novos ícones para Summoner Spells 

Champions demais? 
http://www.themotherboard.ca/wp-content/uploads/2013/03/tumblr_static_22924_league_of_legends.jpg
Quando questionado sobre a rotina de criação de champions ter diminuído ( De 19 no ano de 2012 para 7 até então em 2013, Morello respondeu:

"Na maioria das coisas, tudo leva tempo e esforço. Por termos uma variedade maior de Champions, acreditamos que é importante revalorizarmos aquilo que dá suport essa variedade. Em outras palavras, reworks/updates visuais/relançamentos.

Tem muito que queremos fazer tanto quanto ao design do jogo quanto ao visual, e isso requer de nós esforço redobrado para fazer valer nosso trabalho. Essa é a razão principal para nossa redução na velocidade de produção dos Champions."

Ao receber agradecimentos quanto a todo o trabalho feito nos UVs e reworks, Morello disse :

"Vários estudos que fizemos e o feedback de vocês costumam sustentar nossa vontade de manter isso. Foi uma boa marca para confirmar nossa suposição que os jogadores apreciariam :)"

Ao ser perguntado sobre planos de extensão de número de bans, ele comentou :

"Provavelmente não, visto que não queremos fazer a seleção de personagens demorar ainda mais, ainda que outros modos de jogo possam estrear novidades, caso necessário." 

Sobre a questão de quanto seria "Demais", no caso de "Champions demais", ele falou :

"Eu tendo a pensar que ainda há espaço para mais personagens, ainda que você tenha razão em achar que eu não tenho um número em mente." 
Discussão de Futuros Reworks

Comentários feitos por Morello e Phreak.

  • Shaco - Possivelmente será retirado o "slow permanente" que Shaco inflige aos seus oponentes, e fazer do ult dele o mais insano possível. Quando perguntado se o ult dele duplicaria suas habilidades, Morello apenas comentou: "Melhor :)"
  •  Poppy - (Com certeza) Manter a trombada na parede - melhor parte da Yordle. O Q dela dá pra manter, combina com ela. O resto das habilidades tem que ser revistas. Com o que eles estão trabalhando, talvez a Poppy se tornasse um Champion mais focado em tankar.
  • Darius - Tem mudanças sendo testadas atualmente, mas precisam resolver questões de outros "Fighters" antes.
  • Urgot - Testaram muitas coisas, mas estão tendo dificuldades. O problema maior é que, apesar de muitos kits já terem sido testados, nem todos eles funcionam muito bem. A maioria dos jogadores, quando confrontados com uma situação adversa, largam o personagem e partem para outro.
  • Warwick"Não aceito a idéia de um mundo que não terminemos com o rework do Warwick."

sábado, 23 de novembro de 2013

Especial Yasuo, tudo que você precisa saber!

Conteudo

1- Modelos e Skins
2- Status e Ratios
3- Lore e Relações
4- Curiosidades em Geral

1- Modelo e Skins



Skin sem nome ainda





2- Status e Ratios

HP Base: 430
HP Por Level: 82
Velocidade de Movimento Base: 350
Alcance de Ataque: 175
Dano Base: 48
Damage Por Level: 3.6
Armadura Base: 15
Armor Por Level: 3.4
Resistência Mágica Base: 30
Magic Resist Por Level: 0
Regeneração de HP Por Segundo Por Level: 0.18

As habilidades você pode conferir neste post

Passiva: Caminho do Andarilho

Q: Tempestade de Aço
0/30/50/70/90 (+1.0 TOTAL AD ) Dano físico. Descrição dentro de jogo esta com os valores errados.
CD: 6/5.5/5/4.5/4



W: Parede de Vento
Passiva: Produz 4/8/12/16/20% de sua barra de recurso.
Ativa: Cria parede que impede projéteis por 4 sgundos.
CD: 26/24/22/20/18




E: Lâmina Ágil
70/90/110/130/150 (+1 AP) Dano Mágico.  Cada dash consecutivo aumenta o dano em 25% até 100%.
Não pode ser usado no mesmo inimigo por 10/9/8/7/6 segundos.
CD: .5/.4/.3/.2/.1



Contador de tempo dos alvos que já foram alvo do E
R: Ultimo Suspiro
200/300/400 (+1.5 bonus AD) Dano Físico e segura todos inimigos que estavam no ar na área por mais 1 segundo. Reseta contadores do Q
Por 15 segundos, ganha 50/50/50% de Penetração de Armadura Bonus.
CD: 80/55/30




Sua espada brilha quando esta com o bônus ativado

3- Lore e Relações

O lore pode ser lido aqui.

Yasuo tem as seguintes provocações:

Master Yi

  • "Wuju? Never heard of it" - Wuju? Nunca ouvi falar.
  • "Wuju? No, I wouldn't" - Wuju? Não, eu não iria...
  • "Nice... sword... boots?" - Legal essas espadas...nas botas?

Riven

  • "Which weighs more Riven? Your blade or your past?" - O que pesa mais Riven? Sua lâmina ou seu passado?
  • "Everyone faces a reckoning Riven!" - Todo mundo tem um acerto de contas Riven!
  • "You can't run from yourself riven! I've tried..." - Você não pode fugir de si mesma Riven! Eu tentei...
  • "Broken Sword, Broken Spirit" - Espada Quebrada, Espirito Quebrado.

Ninja (Talvez Zed)

  • "Scurry back to your shadows ninja." - Fuja de volta para suas sombras, ninja!
  • "Ninjas... I hate those guys" - Ninjas... Odeio esses caras.
  • "Cute mask .. your - uh -mom sew that?" - Mascara bonita... sua -han...- mãe já viu isso?

Na página da Riven consta Yasuo como rival.

4- Curiosidades em geral

Yasuo é um personagem sem mana. Fluxo é mostrado na sua barra de recursos, mas não é necessário para usar habilidades.

O escudo da passiva escala com o nível, e mais nada.

O Q de Yasuo não o move, é como se fosse um Q do Jarvan, só que mais fino e curto.

Seu E combinado com Q, mesmo que afetando vários inimigos, só gera uma stack de Tempestade Vindoura

Se você possuir stacks no Q para jogar os alvos para cima, e usar o combo de EQ, você joga todos que estão na área afetada para cima.

Quanto mais você upa o W, mais comprida ela fica, o tempo de recarga diminui e você ganha mais Fluxo.

Yasuo não escala bem com itens de redução de recarga.

Yasuo não escala bem com itens que deem ataque mágico. Ataques básicos são o centro de seu padrão de jogo.

O E de Yasuo foi feito para te dar a sensação de cortar balas(projéteis) no ar enquanto corre. Então ele não afeta seu movimento ou tem tempo de conjuração. O que proporciona algumas jogadas fantásticas.

Ele é um personagem alto risco, alta recompensa por causa de sua ultimate

Seus golpes espalham sangue.

Ele é frágil

Ele foi feito para ter mais participações numa team fight do que os outros meele carrys. E não ficar no split push.

Seu E funciona em minions

Seu W não bloqueia tiros de Torres do Mapa. Mas bloqueia lanças da Nidalee(YEEES)

É isso ai povo! Espero que tenham curtido! Qualquer nova informação vai ser adicionada neste post.

Fonte das imagens: s@20

domingo, 17 de novembro de 2013

Atualização PBE

Login Screen do Nasus Infernal


Novos Ícones de Itens



Da esquerda pra direita: Asserção da Rainha Gélida, Gume do Ladrão Arcano, Escudo Relicário, Emblema do Valor, Face da Montanha

Venda de Mystery Gifts



A venda de presentes foi habilitada no PBE como teste, pois muitas pessoas se sentiram frutadas pois não tinham amigos para trocar. Caso tudo fique Ok, vai pro servidor normal, mas por curto período de tempo, dias.

Fonte: s@20

quinta-feira, 14 de novembro de 2013

PBE - Nasus, Ícones de Masteries, Itens, Spells e mais!

Com essa nova atualização do PBE, algumas coisas na splash do Nasus foram alteradas.
Parecia o Warwick, mas talvez fosse a iluminação po :b

Sua cor de Pele passou do azul com olhos vermelhos para marrom com olhos azuis.
Bem melhor agora.
Logo sua imagem de loading e retrato in game também mudaram:



In game seus olhinhos também mudaram, para ficar igual a splash.



Vários ícones também foram atualizados.

Da esquerda para direita: Talisman of Ascension, Youmuu's, Ancient Coin e Wooglet's.
Smite também ganhou um ícone novo:


E as Masteries também foram totalmente atualizadas!


Ahri ganhou um contador para sua Ultimate




Sobre os novos itens, estaremos fazendo uma coletânea de informações mais para frente, pois os mesmos estão sofrendo alterações diárias!

Fonte: s@20