Lol das Galáxias

Descubra como subir na SoloQ!

Confira os 5 melhores campeões na opinião do Reptile para subir de elo!

Podcast LDG! Mesa Wardada

Primeiro podcast do LDG galera! Contando com figuras ilustres do cenario competitivo (só que não). COMO ASSIM VC NÃO OUVIU AINDA? ENTAO PEGUE SEU FONE SENTE NA CADEIRA E SENTA A MAMONA NO PLAY!

Absurdo! Lol Br vs Lol Tu

Juntem-se a nós na luta de um servidor mais justo e com skin brasileiras!! #ogigantegankou #naoesopor520rp

Formador de Equipes- Opinião do redator

Não percam esse review exclusivo do nosso redator Lyte sobre o formador de equipes!! GG WP

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sábado, 7 de dezembro de 2013

Alterações nas Streams / Novo Modo de Jogo / Um possível Yordle à caminho e mais!


Olá Invocadores! Venho lhes trazer novamente informação sobre o competitivo de League of Legends, além de comentários sobre o novo modo de jogo e um provável novo personagem que se unirá à liga!

sábado, 2 de novembro de 2013

Uma revisão na Jungle!


Eai pessoal, o Rioter Solcrushed nos trouxe mais informações sobre as mudanças na jungle e se preparem... É GRANDE. Mas vamos lá!

quarta-feira, 30 de outubro de 2013

Patch 3.13 - Harrowing e muita coisa nova!

Mudanças colossais! É tanta coisa que nem da pra por aqui. Para saber mais sobre elas, clique aqui.

Mas as mais importantes... Heimerdinger e Sivir receberam seus Remakes! Confira:

  • Heimerdinger
Resumo: O conjunto de Heimerdinger foi significantemente retrabalhado nesta atualização. Os Bots Tecmatúrgicos de Regeneração deixam de funcionar em torres aliadas. As Torres Evolutivas H-28G passam a disparar um feixe a cada doze segundos, em uma linha projetada, juntamente com seus ataques normais. Além disso, a Torre Evolutiva H-28G será desativada após um período de tempo caso Heimerdinger deixe a área. Os Micro-Mísseis Hextec foram retrabalhados para desferir uma barragem de mísseis que convergem em seu cursor do mouse antes de se espalharem. Inimigos atingidos por mais de um míssil recebem Dano Mágico reduzido de mísseis adicionais. A Granada de Tempestade de Elétrons CH-1 agora projeta trajetória em arco.

MELHORIA!!! faz com que a próxima habilidade de Heimerdinger não tenha custo, ao mesmo tempo em que aplica efeitos adicionais. Aprimorar a Torre Evolutiva H-28G a transforma em uma gigantesca Torre Apex H-28G, que causa mais dano com um feixe de menor Tempo de Recarga. Aprimorar os Micro-Mísseis Hextec os transforma em um Enxame de Mísseis Hextec, em que Heimerdinger dispara quatro remessas de mísseis que causam dano ao impacto. Por fim, aprimorar a Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 a transforma em uma Granada de Relâmpagos CH-3X que salta três vezes (causando dano e atordoamento a cada salto) antes de desaparecer.

Contexto: Heimerdinger foi um bom menino e ganhou novos brinquedos! Nosso objetivo principal era o de dar a Heimerdinger as ferramentas que o diferenciassem em uso de habilidades e otimização de itens. Particularmente, nos concentramos em diversificar a experiência com o Heimerdinger, para que cada uma de suas habilidades viesse com sua própria forma de jogabilidade e interação - os jogadores terão de pensar cuidadosamente a respeito de como se usa cada uma delas de maneira otimizada. LEVANTEM SUAS TORRES!

  • Passivo: Bots Tecmatúrgicos de Regeneração
Heimerdinger dá 10/15/20/25/30 de Regeneração de Vida a campeões aliados próximos e às Torres Evolutivas H-28G

  • Torre Evolutiva H-28G
Posiciona uma torre no local alvo. Os ataques da torre priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o atacarem
Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada 24/23/22/21/20 segundos (modificado por Redução do Tempo de Recarga), e ele pode armazenar até 1/1/2/2/3 kits de uma vez
Custo: 20 de Mana e 1 Kit
Tempo de Recarga: 1s

Atributos da Torre Evolutiva H-28G
Vida: 150 (+25 por nível do campeão)
Ataque - Canhão: 15/22/29/36/42 (+0,125 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico
Ataque - Feixe: 50/75/100/125/150 (+0,5 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico em linha reta, 12 segundos de Tempo de Recarga
Máximo de torres: 3

  • Micro-Mísseis Hextec
Desfere uma barragem de 5 mísseis que convergem em direção ao seu cursor do mouse e de dissipam em seguida. Cada míssil causa 60/90/120/150/180 (+0,45 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico
Inimigos atingidos por mais de um míssil recebem 20% de Dano Mágico de cada míssil adicional (dano máximo: 108/162/216/270/324). Tropas recebem 60% de dano.
Alvejar a habilidade mais próxima de Heimerdinger aumenta o espalhamento dos projéteis
Custo: 70/80/90/100/110 de Mana
Tempo de Recarga: 11s

  • Granada de Tempestade de Elétrons CH-1
Arremessa uma granada que causa 60/100/140/180/220 (+0,6 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a unidades inimigas e reduz sua Velocidade de Movimento em 35% por 2 segundos.
Inimigos no centro da explosão são atordoados em 1,25 segundo
Custo: 85 de Mana
Tempo de Recarga: 18/16/14/12/10

  •  MELHORIA!!!
A próxima habilidade básica de Heimerdinger não tem custo e tem efeitos adicionais
Torre Apex H-28G: Posiciona uma torre que causa 90/110/130 (+0,33 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico com seu canhão e 225/300/375 (+0,8 de Poder de Habilidade) com seu feixe por 8 segundos
Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas que causam 135/180/225 (+0,45 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico cada. Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido (máx.: 550/690/865 (+1,83 de Poder de Habilidade))
Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada que descarrega três vezes, causando 150/200/250 (+0,6 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a cada vez. Tanto a área de atordoamento quanto a de redução na Velocidade de Movimento ficam maiores, e a lentidão é aprimorada em 80%
Tempo de Recarga: 100/85/70
Custo: 100 de Mana

Nunca joguei com ele, então não sei dizer muito bem como vai ficar, mas sei que bem melhor vai ser! E vocês o que acham?


Mas as partes importantes não param por aí, a Sivir também recebeu seu remake!

  • Sivir
Resumo: Sivir recebeu um aprimoramento visual! O Ricochete de Sivir passa a ser ativo pelos próximos três ataques após sua conjuração, e cada ataque ricocheteia infinitamente, contanto que possa encontrar novos alvos para atingir (ele nunca atinge o mesmo alvo duas vezes). Além disso, alvos atingidos por um dos golpes receberão um percentual fixo de dano. Escudo de Feitiço não tem mais custo de Mana para se conjurado. Na Caçada deixa de ter tempo de conjuração, mas não proporciona uma aura de adicional fixo de Velocidade de Ataque. Na Caçada passa a proporcionar maior Velocidade de Movimento adicional, que se esvai para um efeito de Velocidade de Movimento menor e mais duradouro. Na Caçada também proporciona Velocidade de Ataque passiva adicional quando Sivir ativa Ricochete. Por fim, Sivir deixa de correr em câmera lenta (sua Velocidade de Movimento permanece intocada).

Contexto: Quando chegamos ao ponto de reformar Sivir, nos afastamos da ideia de homogenizá-la como uma Atiradora genérica qualquer. Em vez disto, tomamos um caminho em que queríamos destacar suas feições únicas, tais como sua habilidade de causar alto dano em área de ação com Ricochete e seu amplo efeito de mobilidade para toda a equipe com Na Caçada. Nosso foco aqui é o de assegurar que os jogadores dedicados de Sivir ainda sejam capazes de aproveitar as mecânicas principais de jogabilidade que vieram a apreciar ao mesmo tempo em que trazemos Sivir para nossos padrões e estética modernos de jogabilidade.

  • Geral
Sivir recebeu um aprimoramento visual!
Velocidade de Ataque por nível reduzida de 3,28 para 1,6

  • Ricochete
Agora, ao ser ativado, faz com que os próximos 3 ataques básicos de Sivir ricocheteiem
Deixa de ter um número máximo de saltos (cada Ricochete atinge cada alvo apenas uma vez)
Passa a saltar ao próximo alvo (em vez de um alvo aleatório dentro do raio de saltos)
Causa 50/55/60/65/70% de dano a todos os alvos secundários
Deixa de ter dano base
Tempo de Recarga aumentado de 7/6/5/4/3 para 9/8/7/6/5

  • Escudo de Feitiço
Custo de Mana reduzido de 75 para 0
Restituição de Mana reduzida de 150 para 60/75/90/105/120

  • Na Caçada
Deixa de ter tempo de conjuração
Efeito ativo deixa de conceder Velocidade de Ataque
Passa a conceder um novo efeito passivo a Sivir: Sivir recebe 40/60/80% de Velocidade de Ataque adicional enquanto Ricochete estiver ativo
A Velocidade de Movimento adicional passa a iniciar em 60%, reduzindo para 20% após 4 segundos
Tempo de Recarga alterado de 100/90/80 para 120/90/60 segundos

Junto com o Patch 3.13, também chegou o Harrowing! Confira o microsite aqui.

Várias skins legacy, skins de ward, ícones e outras features novas estão disponíveis, aproveite!

quinta-feira, 24 de outubro de 2013

Mudanças da Visão na Pré-Temporada


Olá Invocadores!

A RIOT já começou a se pronunciar quanto ao que veremos na próxima temporada de League of Legends. Hoje falaremos sobre as wards, o que elas mostram? Quanto Gold elas gastam? Confira hoje no Lol das Galáxias Reporter.


Ficou bonitinho traduzido do s@20 né? Hahaha Um dia vamos ter o nosso próprio!
Aqui vai uma prévia das mudanças na visão que estão por vir pelo Rioter Xypherou's:

"Eai pessoal,

Xypherous aqui com um resumo da nossa abordagem sobre a visão na pré-temporada. Eu tenho muito a dizer, então vou direto ao ponto!

Em termos de nosso objetivo principal: gostaríamos de acrescentar mais gameplay quanto à visão e como o controle de visão vai funcionar para todo mundo nesta nova temporada. Nós acreditamos que a melhor maneira de fazer isso é dividindo a responsabilidade. Observando a 3ª Temporada, o suporte competitivo padrão está incumbido de jogar comprando itens mais baratos para poder gastar a maior parte de seu ganho em sentinelas (wards) e controle de visão. Mais ouro = mais sentinelas. Se o suporte de um time é incapaz de cumprir esta função, ou fica atrás de seu oponente, o time inteiro sofre.

Com a nova temporada chega uma nova abordagem quanto à visão: visão será um foco do time ao invés de um indivíduo. Aqui nós iremos introduzir algumas mudanças para as sentinelas e o sistema de visão para dar a todos os membros de um time a responsabilidade e oportunidade de participar:

  • Funcionalidade das sentinelas foi alterada. Sentinelas Detectoras (sentinelas rosa) não são mais invisíveis. Isso torna seu uso e proteção mais estratégico no jogo;
  • Cada jogar tem um limite pessoal de sentinelas. Se você colocar mais sentinelas no mapa do que o permitido por este limite suas sentinelas antigas serão removidas (como a mecânica atual da Pedra da Visão).
  • Todos os jogadores ganham um pendente (tradução não-oficial). Estes são novos items que farão uma das três coisas com um tempo de recarga apropriado: colocar uma sentinela gratuita detectar sentinelas existentes ou escanear um ponto distante.
Vamos entrar em detalhes:

Mudança na funcionalidade das Sentinelas

  • Sentinelas (as verdes) foram renomeadas para "Sentinelas Escondidas" (tradução não-oficial)
  • Sentinelas Detectoras (as rosas) agora são permanentes a menos que destruídas, visíveis para o time inimigo e tem 5 pontos de vida.
  • Sentinelas Detectoras são mais baratas.
No cenário atual, sentinelas rosa são claramente melhores do que as verdes em todos os aspectos exceto o custo. Isso leva frequentemente à partidas onde a única abordagem de fim de jogo é "espamar" o máximo de Sentinelas Detectoras quanto possível - com o objetivo de forçar os adversários a comprar Sentinelas Detectoras para "counterar" as "pinks" inimigas. O que deverias ser uma decisão estratégica interessante torna-se uma corrida armamentista plana.

Com a nova abordagem, as escolhas se tornam diferenciadas: Sentinelas Detectoras ainda encontram e revelam sentinelas inimigas, mas, por conta de elas estarem sempre visíveis, precisam agora ser defendidas constantemente Sentinelas Detectoras não irão mais negar e garantir visão a menos que seu time tenha controle daquela área.

Limite de Sentinelas dos Jogadores

  • Cada jogador pode colocar até três Sentinelas Escondidas no mapa. Colocar uma Sentinelas Escondida extra remove a Sentinela Escondida mais antiga. Isso inclui sentinelas providas de items como Pedra da Visão, Lanterna de Wriggle e pendentes.
  • Cada jogador pode colocar apenas uma Sentinela Detectora no mapa por vez.
Nós decidimos introduzir o limite de sentinelas como uma forma de limitar a quantidade que um indivíduo do time pode contribuir com a visão geral do jogo. Nós iremos observar de perto como a limitação de sentinelas por jogador irá impactar nas consequências da visão geral do mapa, especialmente durante o fim da partida. Três e uma soam como o número certo, mas estamos abertos ao feedback.

Pendentes

Pendentes são um tipo de item completamente novo que chegará na 4ª Temporada. Aqui vai como eles funcionam:
  • Um novo Espaço para Pendente foi adicionado ao seu inventário;
  • O Espaço para Pendente pode conter apenas pendentes;
  • Pendentes são gratuitos e podem ser trocados na loja à qualquer momento;
  • Pendentes evoluem ao nível 9, ganhando um aumento de poder ou uma redução de tempo de recarga.
Pendentes são gratuitos e tem seu próprio espaço, então todos os membros do time podem contribuir com o controle de visão sem sacrificar suas outras áreas de desenvolvimento.

Os Três Pendentes

  • Varredor (tradução não-oficial): Revela e desabilita unidades invisíveis próximas (incluindo Sentinelas) por um pouco tempo. O Pendente Varredor é útil para atrapalhar a visão inimiga revelando suas sentinelas próximas.
  • Totem: Coloca uma Sentinela Escondida que dura por 1 ou 2 minutos dependendo do nível. O Pendente Totem atua como a ativação da Lanterna de Wriggle. Sentinelas Escondidas garantem visão completa de um local por um curto período de tempo.
  • Lente (tradução não-oficial): Revela uma área próxima do mapa por pouco tempo. O Pendente Lente opera como uma mini Clarividência, revelando áreas na névoa de guerra para que os times possam checar os "matinhos" e outras áreas do mapa em relativa segurança.
Nós gostaríamos de entregar aos jogadores opções únicas de interação com a visão; Cada pendente replica uma das mecânicas básicas essências da visão e tem um tempo de recarga apropriado. Nós esperamos que times vão querer uma mistura dessas opções de visões abertas à eles com a intenção de reagir às potenciais escolhas de visão de seus oponentes.

Estamos empolgados com o sistema de pendentes porque ele permite a nós introduzir uma nova maneira de todos participarem com a visão do jogo de forma que ainda ofereça especialização e customização. Estamos lançando um pacote de três pendentes porque desejamos o mais simples e claro sistema possível, mas estamos abertos à expandir este sistema além dos três originais se parecer válido.

Sumário

O resumo de tudo é que um dos nossos principais objetivos para essa temporada será deixar a visão ao mesmo tempo mais dinâmica e menos taxativa em jogadores individuais. Nossa esperança é que estas opções tornem participar no sistema de visão mais estratégico e variado para todos os times.

Também iremos postar isso no reddit onde poderemos esclarecer algumas questões. No início da próxima semana faremos uma recapitulação global para seguir com informações mais atualizadas das questões ao redor do mundo!

-Xypherous"


Bom galera, eu como jogador suporte estou muito ansioso com essas mudanças e espero ver como elas serão passadas e como irão influenciar nos Talentos. Convenhamos que, o que tem de "haters" reclamando de falta de sentinela (sem ajudar em nada), e aquela dúvida quanto a comprar sentinela ou fechar um item que vai auxiliar o time, são problemas constantes na vida de um suporte e só torna mais difícil jogar nessa posição.

Mas essa é minha opinião, e já dizia o outro "Opinião é igual mamilos, cada um tem o seu não importa quão polêmico são.

GG WP!

quarta-feira, 16 de outubro de 2013

Skins, ícones e mais.

Fala ai galera, como to um pouco sem tempo, vou fazer uma coletânea da parte que mais importa! SKINS! E ícones, junto de alguns extras. Simbora

Zyra

Zyra Assombrada
Uma das formas da semente
Semente
Uma das formas da semente

Elise

Elise Vitoriosa
Estiloso, não?
Spiderling

Bordas do Perfil

Foram adicionadas duas. A do Prata e a do Desafiante.
Acho que tão ficando muito mal acostumados! Na minha época prata não ganhava borda u.u
Desafiante
Prata

Nocturn

Ganhou uma nova Splash Art. Como disse um amigo meu... "esse negão me deixa louco"
Negão de tirar o chapéu

Sivir

Recebeu uns toques na sua Skin Pax.

Vi

Nunca fui muito fã da Vi. Mas agora estou apaixonado. Por essa aí eu fazia todo tipo de bandidagem, e deixava ela me prender sem problema nenhum. Acho que agora entendo porque a Jinx faz o que faz...
GoXtosa

Ícones

Agora uma parte interessante. Vários ícones de Masteries(Talentos) novos! Season 4, "vemnimim"!
Várias masteries de tank! :o

E Ícones de Invocador, agora referentes aos Tiers.
Todos ficaram irados. Mas curti muito os do Prata, Ouro, Plat e Challenger!
Platina, to chegando!
Fonte: surrenderat20.net

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Atualização PBE

No dia 26/9 o PBE foi atualizado. Segue a lista do que foi adicionado.

Jinx e sua Skin, Jinx Mafiosa. Algumas partículas ainda estão faltando, mas é possível ter uma noção geral.
Podemos ver as cartas do Twisted Fate, o Twitch, a MF e...o Urgot?




E adivinhem? Ela tem interações especiais com a Vi e com a Caitlyn.

"Me pegue se puder! - Cait e Vi estão perseguindo você. Que divertido! Policiais passados para trás: 0"
"Me pegue se puder! - Jinx esta causando caos novamente. Que irritante... Criminosos pegos: 0"
Jinx também tem taunts/provocações especiais para Cait e Vi:


  • Taunts para Caitlyn:
"Mas onde estão suas outras armas, Chapeleira?"
"Bem vinda a Chatisseville, Chapeleira, população: você"


  • Taunts para Vi:
"Vai me perseguir, MÃOZUDA?"
"Vi ... é de estupida."
"Eu estou aqui! MÃOZUDA!"


Também foram obtidos as estatísticas das habilidades.

Anime-se (Passiva):
Jinx ganha grande quantidade de Velocidade de Movimento adicional de 175% sempre que um Campeão ou torre que ela tenha atacado nos últimos 3 segundos for abatido ou destruído. Este bônus se esvai com o tempo.

Trocando! (Q):




Fishbones, o lança-mísseis:  Os ataques básicos de Jinx consomem Mana, mas têm seu alcance (525) aumentado em 75/100/125/150/175 e causam dano igual a 110% ao alvo e inimigos ao redor.
Pow-Pow, a metralhadora: Os ataques básicos de Jinx concedem Velocidade de Ataque por 2.5 segundos, acumulando até três vezes com um bônus total de 50/70/90/110/130%. As cargas caem uma por vez assim que Jinx para de atacar.
Alcance: 600



Zap! (W):




Jinx detona uma explosão elétrica que causa dano igual a 30/75/120/165/210 (+1.4*AD Total) e lentidão de 30/40/50/60/70% ao primeiro inimigo atingido durante 2 segundos.
Alcance: 1450
Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6 segundos
Custo de Mana: 45/50/55/60/65


Mordidinha Flamejante! (E):




Jinx lança uma fileira de granadas-armadilha que explodem após alguns segundos, incendiando os inimigos próximos causando dano igual a 120/175/230/285/340 (+1*AP) durante 1.5 segundo, as granadas duram 5 segundos.  Campeões inimigos que caminharem sobre uma granada farão com que ela detone um pouco antes, imobilizando-os por 1.5 segundo.
Alcance: 950
Tempo de Recarga:  20/19/18/17/16/15 segundos
Custo de Mana: 50 em todos os níveis


Super Mega Míssil da Morte! (R): 



Jinx dispara um míssil global cujo poder de dano aumenta de acordo com a distância percorrida. O míssil explode ao atingir o primeiro Campeão inimigo infligindo 150/200/250 (+.50 AD) até 300/400/500 (+1 AD) mais 25/30/35% da vida restante inimigos próximos recebem 80% do dano.
Alcance: Global
Tempo de Recarga: 90/75/60
Custo de Mana: 100

Fonte: http://www.surrenderat20.net/
Edit: Partículas adicionadas

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Novo Personagem: X

Ocorreu uma atrocidade(?), a página da Vi foi vandalizada!

"X ixteve aki"



Versão BR
http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/vi/?ref=pt_br_lols_vdp

Versão NA
http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/vi/

Além de várias pichações, o Lore de VI também foi alterado.

"Vi é de vidiota - andando pela cidade com a moça Chapeleira. Vi não conseguiria desvendar um crime nem mesmo se o marginal se escondesse atrás dela e lhe desse um tiro na cabeça - quer dizer, se entregasse. Quer dizer, peraí. Do que eu tava falando mesmo? Ah é. A Vi não entende: regras são feitas para serem quebradas. Igual a prédios... Ou pessoas! Eu volto já. Ninguém morre gritando sem mim!"

E em inglês esta ainda mais poluido.

"Vi sTaNdS fOr STUPID. RuNnInG aLL oVeR ToWn WiTh SiLLy HaT LaDy,VI CoUlDnT sOlVe a CrImE iF A CrImiNaL sNuCk Up BeHiNd HeR aNd ShOt HeR iN tHe HeAd - I MeAn TuRnEd HeRsElF iN - WaIT- WhaT wAs I sAyInG? oH YeAh, VI DoEsEnT GeT It: RuLeS aRe MeAnT To Be BrOkEn, LiKe BuIlDiNgS, Or PeOpLe!!! IlL Be bAcK sOoN EnOuGh. No OnE DIE sCrEaMiNg WiThOuT ME!!!!"

Junto a isso, recentemente tivemos um Ask Me Anything(Me Pergunte Qualquer Coisa) com o Riot Ransom.

Dentre as perguntas, muitas se focaram no campeão de número de 116.
Segue uma lista de coisas ditas/confirmadas por Ransom
  1. 116 é uma mulher.
  2. Ransom ouvia essas musicas enquanto criava a personagem:
                               

                               

                               

                               
  3. Quando perguntado se ele pudesse definir a personagem como um estilo de musica, ele postou esta canção
                               
  4. Ela é Caótica Neutra(Segue suas próprias regras e não se prende a padrões de comportamento)
  5. Ela tem um Objetivo na vida, apesar dos outros acharem que não. O dela é diferente de todos.
  6. Quando perguntado "Vamos ter um teaser maneiro igual dos outros personagens recentes?" Ele respondeu: ":) Não, sério, cara."
  7. Seu senso de humor faz dela um personagem único no jogo
  8. Sua cor de cabelo é igual a de um personagem que não compartilha sua cor de cabelo com nenhum outro. E já avisou que não é a VI nem a Cait.
  9. As piadas da nova personagem são baseadas em histórias com mulheres com quem Ransom já teve algum interesse ou que já tiveram interesse por ele.
  10. Quando perguntado quando teriam um teaser de verdade, ele apenas disse "Aperte o cinto".
  11. Se ela entrasse em uma biblioteca pegando fogo, ela iria correr parar queimar o fogo COM UM FOGO MAIOR.
  12. Se um vizinho estivesse fazendo uma festa barulhenta as 2 horas da manhã, ela faria uma festa mais barulhenta ainda as 2:05 da manha.
  13. A reação dela se visse uma cesta com dois filhotes de gatinhos... "Ela ama gatinhos. E esse amor é evidente dentro de jogo!"
  14. Se outra mulher estivesse dando em cima de sua paixão, ela fingiria que não esta acontecendo nada. Que não liga. Ela age de modo que não da mínima importância a essas coisas. A coisa mais próxima que ela tem de uma "quedinha" é uma admiração por Ziggs: "Eu gosto do seu estilo, rato bomba!" Seria algo que ela poderia dizer.
  15. Ransom esta super animado com 116, eles botaram MUITO trabalho nela. Disse que iriamos amar ela. E ela tem rivalidade com um dos personagens mais populares do jogo. -em inglês essa frase é ambígua, pode ser tanto um campeão como uma campeã-
  16. Sua criação surgiu de um desenho muito doido feito pelo RiotTeaTime -não sei se é homem ou mulher :/ -
  17. 116 não tem ligações obvias com Vayne.
  18. 116 é associada a uma facção e não a Demacia, Noxus, Ionia ou coisa do tipo.

A cor eu creio que seja azul. A unica personagem que carrega cor azul em uma skin padrão é a Sona. O que também deixaria maior o contraste com a Vi.

Estou curioso para saber o estilo de jogo dela. Ela parece meio doida, literalmente. E vocês invocadores, o que acham?

A Vi tem cabelos azuis em sua skin. Será que X vai ter cabelos rosas? Fica a dúvida/aposta no ar.

quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Atualização PBE

O PBE foi atualizado, confira as novidades.

Novas Artes

Xerath e Olaf receberam novas artes, assim como novos retratos e loadings.

Olaf


Xerath


Novas Wards

As Wards básicas também receberam um tratamento e agora estão BEM mais bonitas.


Novos Ícones de Invocador

Com o mundial chegando, os ícones de cada time foram habilitados no PBE de graça. O que se assemelha muito com a situação do ano passado, onde você podia escolher o ícone de seu time preferido. apesar deles serem desabilitados depois que o Campeonato acabasse. Será que vai ser assim esse ano também?

Pra mim o mais maneiro é o da Mineski

Balanceamento

Ryze
  • Teve suas mudanças anteriores revertidas. Para saber quais eram elas, clique aqui.

Katarina
  • Lótus da Morte (R) Dano aumentado para 400/575/750 de 400/550/700.

Olaf
Golpes Nefastos (W)
  • Agora aumenta a velocidade de ataque em 20/40/60/80/100% da passiva
  • Não aumenta velocidade de ataque na ativa

Balanço Temerário (E) 

  • Dano reduzido para 70/115/160/205/250 de 100/145/190/235/280
  • Agora escala com 40% Total do AD. Antes era 40% AD Bônus

Shyvana
  • Combustão (W) Dano aumentado para 25/40/55/70/85 de 20/32/44/56/68.Velocidade de movimento aumentada para 30/35/40/45/50% de 25/31.25/37.5/43.75/50%.

Itens

Moonflair Spellblade (Twisted Treeline, Dominion)
  • Removido o titulo de "Somente a Distância"
  • Custo da receita aumentado para 720 de 430


É, com tantas modificações assim no Olaf e no Xerath acho que teremos um remake duplo a caminho. Heimy MIA

segunda-feira, 9 de setembro de 2013

Promoção de Campeões e Skins



Gente bonita e clima de paquera: assim que é bom, não é? É com um prazer e-nor-me que eu, Ahri Noturna, dou-lhes as boas-vindas ao Namoro em Valoran. Não, bobinhos, não sou eu quem está procurando um namorado. Pretendentes eu tenho de sobra, hihihi. Desta vez, vamos ver quem será a dama que poderá sair daqui com um príncipe consorte para uma noite inesquecível...

  • Conheçam Orianna: ela pode parecer dura, fria e mortífera – mas mesmo dentro do corpinho deste autômato também bate um coração. Ou giram algumas engrenagens. Enfim... 440 RP
  • O primeiro convidado, Hecarim, diz que adoraria levá-la para passear cavalgando sob a lua perene da Ilha das Sombras. Será que ela vai curtir, auditório? Ihhh, que reação morna! 487 RP
  • Segundo candidato: Sion disse que quer levá-la para o campo de batalha e mostrar o quanto ele é bom com um machado. Acho que ele veio para o programa errado. PRODUÇÃO! 292 RP
  • O terceiro conquistador é Karthus, o Lacaio da Morte. Profundo estudioso da morte e do que está além, ele quer entender como uma máquina percebe estas coisas. Que profundo! 487 RP

  • Nossa, gente, que imponente é nosso quarto Casanova: Lorde Mordekaiser já me avisou de antemão que quer ser o número um em seu coração. Romântico, hein? Quem diria! 487 RP

  • Para fecharmos em grande estilo, Nasus Faraó é um sujeito forte, inteligente e culto. Não é esse o sonho de toda mulher? Mesmo se não for, olha que pedaço de mau caminho... 260 RP



    A plateia está curiosa? Eu também, gente, eu também. Podemos dizer que nossa Dama Mecânica terá um bom tempo – de 10 a 12 de setembro – para se aproximar de cada um deles e conhecê-los um pouquinho melhor. Quem sabe, né? Vai que rola até casório! Quero ser madrinha, tá? Até o programa que vem, apaixonados de Runeterra!