Lol das Galáxias

Descubra como subir na SoloQ!

Confira os 5 melhores campeões na opinião do Reptile para subir de elo!

Podcast LDG! Mesa Wardada

Primeiro podcast do LDG galera! Contando com figuras ilustres do cenario competitivo (só que não). COMO ASSIM VC NÃO OUVIU AINDA? ENTAO PEGUE SEU FONE SENTE NA CADEIRA E SENTA A MAMONA NO PLAY!

Absurdo! Lol Br vs Lol Tu

Juntem-se a nós na luta de um servidor mais justo e com skin brasileiras!! #ogigantegankou #naoesopor520rp

Formador de Equipes- Opinião do redator

Não percam esse review exclusivo do nosso redator Lyte sobre o formador de equipes!! GG WP

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sexta-feira, 18 de outubro de 2013

Alcance das Torres, Mystery Gift e Supports

Idéias da Riot pra ajudar novos jogadores, nova forma de presentear seus amigos e promessas para alegrar os supports no post de hoje.
Indicador de range das turrets no PBE

 Uma novidade para ajudar "jogadores iniciantes" está sendo estudada e, eventualmente, implementada no PBE! Com o intuito de melhorar o aprendizado daqueles que enfrentam bots, a Riot desenvolveu um sistema que permite aos jogadores saber o range de ataque das turrets, e se as mesmas estão oferecendo perigo no momento ou não.


Indicador Azul : A Turret não oferece perigo ao player.
                                                    
Indicador Amarelo : Caso se aproxime, o player será atacado.
Indicador Vermelho : "GET THE F*** OUT!!"
Quando questionado sobre a presença desse indicador em PvPs, Riot Iniquitee disse que não é essa a intenção. A idéia é que seja um método para fazer com que jogadores novos ao sistema MOBA obtenham a noção de distância das turrets mais facilmente. Se algum dia fosse implementada no modo PvP, eles buscariam uma forma mais sutil de fazê-lo.

Mystery Gift 


No twitter, Riot Udyr  anunciou a vinda de um novo sistema para presentear seus amigos. O sistema será conhecido como "Mystery Gifting", e se baseará em dar uma skin aleatória para um personagem também aleatório possuído por quem está recebendo o presente. O custo para poder enviar esse presente é de 490 RP, e ele abrangerá skins que variarão de preço entre 520 RP e 3250 RP. Isto é, seu amigo poderá ganhar desde a Dryad Soraka até a Pulsefire Ezreal. Tudo depende da sorte.

Em seu twitter, o membro da Riot lembrou que só existe garantia absoluta do acontecimento desse sistema só existe para os servidores NA, EUW e EUNE. Pode ser que nem aconteça para nós aqui no BR. Nos resta é ter esperança, certo?

Para terminar, Udyr afirmou que, caso seja um sucesso essa forma de envio de presentes, eles irão avaliar o retorno dela para futuras situações.

"Vamos Buffar Bastante o Gold Pros Supports"
 
Só não entendi porque diabos a Poppy tá ali!

 Dando sequência a uma discussão sobre supports, Morello comentou acerca dos planos da Riot para a renda de gold pros supports :

"Nunca fizemos um trabalho direto na fluência de gold para eles. Para a próxima season, iremos buffar sua renda em muito - e isso implicará em mudanças específicas para certos campeõs (sim, isso quer dizer nerfs), porque eles nunca foram balanceados para fazer uma equiparação. Caso feito esse balanceamento, ele deverá ser sensato nos 'porquês' e 'comos'. Falarei mais disso em breve."

quarta-feira, 16 de outubro de 2013

Skins, ícones e mais.

Fala ai galera, como to um pouco sem tempo, vou fazer uma coletânea da parte que mais importa! SKINS! E ícones, junto de alguns extras. Simbora

Zyra

Zyra Assombrada
Uma das formas da semente
Semente
Uma das formas da semente

Elise

Elise Vitoriosa
Estiloso, não?
Spiderling

Bordas do Perfil

Foram adicionadas duas. A do Prata e a do Desafiante.
Acho que tão ficando muito mal acostumados! Na minha época prata não ganhava borda u.u
Desafiante
Prata

Nocturn

Ganhou uma nova Splash Art. Como disse um amigo meu... "esse negão me deixa louco"
Negão de tirar o chapéu

Sivir

Recebeu uns toques na sua Skin Pax.

Vi

Nunca fui muito fã da Vi. Mas agora estou apaixonado. Por essa aí eu fazia todo tipo de bandidagem, e deixava ela me prender sem problema nenhum. Acho que agora entendo porque a Jinx faz o que faz...
GoXtosa

Ícones

Agora uma parte interessante. Vários ícones de Masteries(Talentos) novos! Season 4, "vemnimim"!
Várias masteries de tank! :o

E Ícones de Invocador, agora referentes aos Tiers.
Todos ficaram irados. Mas curti muito os do Prata, Ouro, Plat e Challenger!
Platina, to chegando!
Fonte: surrenderat20.net

terça-feira, 15 de outubro de 2013

PODCAST LDG - Mesa Wardada

Lembra da surprezinha mencionada aqui?

Apresento a vocês, o Podcast piloto da Mesa Wardada! Um projeto onde discutimos temas relacionados a LoL, sempre tentando adicionar novos conhecimentos aos ouvintes e até mesmo aos que participam.

Não sabe o que é um Podcast? Eu explico! Podcast é um bate papo entre várias pessoas sobre um assunto em especial. É pra você ouvir enquanto esta no carro, no ônibus, pegando aquela first win contra bots, por ai vai.
Imagem feita por profissionais
Neste episodio #00 nos discutimos majoritariamente sobre a Season 3 ter sido a Season dos mid laners, sobre os AD's Mid, Trinity Force, Bronzodia Maromba e muito mais!

Das próximas traremos uns convidados especiais para evitar que falemos mais besteira!

Para ouvir nosso podcast, basta clicar aqui:
Para baixar o podcast, apenas acesse o link abaixo:
Mesa Wardada - Download

Todos que compareceram ali nunca fizeram um podcast e eu, que editei, nunca tive essa experiencia de edição antes. Sugestões são muito bem vindas!

Absurdo - LoLBR e LoLTU

Creio que todos lembram do lançamento do servidor BR. E para os que não lembram ou não estavam presentes, aqui vai:

É de costume quando um servidor novo é lançado, ele ganhar uma Skin especial temática. O Grego foi a Greek Cassiopeia, o Tailandês, Muay Thai Lee Sin e por ai vai. De graça.

O servidor BR foi um pouco diferente. Tivemos uma skin Gang Plank forças especiais (que não representa em nada a cultura de nosso país, com os outros) e não o ganhamos de graça. Ganhamos a skin Annie Gótica.

Não entendo até hoje o porque.

Pouco tempo depois o servidor Turco foi lançado. E eles ganharam a skin Tryndamere Sultão. De graça.

Muita polêmica se seguiu. Pessoas perguntando por que eramos tratados diferentes, se realmente o servidor BR era um depósito de jogadores tóxicos que os americanos não aguentavam mais, e por ai vai.
E então o LoL BR fez um ano! AE! PARABENS! O que ganhamos? Uma freeweek de 20 personagens.

Ou algo assim
Oooooh que incrivel!

Meses se passam e o servidor Turco faz um ano! Parabens! Huakusiaska! - ou qualquer coisa que eles digam la.

O que eles ganham? Sultão Gang Plank!

Pelo menos ele não é de graça.




Epa, pera... O que a gente ganhou mesmo? NADA

O que esta havendo aqui? Riot, nós somos tão indesejados assim? Realmente somos um depósito? Por que nosso tratamento é diferente e pior do que dos outros?

Não acho que nosso país seja tão sem cultura para não poder ser representado em uma skin. Afinal, somos o Brasil. Tão rico culturalmente quanto qualquer outro

Eu quero saber Riot, por que? Por que quanto o Servidor Americano caiu eles ganham RP.
Por que quando o servidor Coreano cai eles ganhan skin.
Por que quando o servidor BR cai, nada acontece?

Somos filhos tão indesejáveis assim? Vão nos deixar jogados a nossa própria sorte assim como tantas outras empresas?

Quero ser tratado igual aos jogadores dos outros servidores.
Quero um servidor que não caia por que um hacker quis.
Quero receber o respeito que os outros recebem.

Pensei que a Riot era a empresa que mais ouvia sua playerbase.

Formador de Equipes + Opinião

Hoje a Riot apresentou algo inesperado. O Formador de Equipes.

Vamos matar o LoL!
"Aqui é o Lyte, e estou feliz de poder falar com vocês sobre o Formador de Equipes, uma nova função que está a caminho do ambiente de testes em um futuro próximo e que você poderá usar para entrar na fila para classes, Campeões e posições específicas e se conectar com quatro companheiros de equipe que também definiram antecipadamente seu papel favorito. O objetivo é criar uma equipe equilibrada na qual todos estão de acordo com o que farão e como jogarão, e ao fazê-lo ajudarão a criar a fundação para um bom trabalho em equipe.

Quantas vezes você já entrou em League of Legends e pensou: “Hoje, eu só quero jogar com o Renekton”? Ou talvez quisesse testar uma nova estratégia, mas não conseguia achar quatro amigos para uma partida predeterminada? Sempre nos perguntamos como podemos melhorar a experiência de League of Legends, e algo que sempre surge é como os jogadores gostariam de sentir-se no controle de sua experiência pré-jogo.

O bom trabalho de equipe não começa somente quando as tropas surgem ou no primeiro grande conflito de equipes. Ele começa na seleção de Campeões. Ela define o tom do jogo e tem um grande impacto em você ter ou não uma partida divertida. Então, nos perguntamos: qual é a seleção de Campeão ideal? E como podemos melhorar este processo para que aconteça com mais frequência?

Uma seleção de Campeões ideal é aquela em que todos os cinco jogadores conseguem seu papel preferido e que a equipe está alinhada para a próxima partida. O sistema atual de gerenciamento faz um bom trabalho ao combinar jogadores de níveis de habilidade similares, mas não tem maneira de descobrir quais as intenções de um jogo para determinada partida. Às vezes, as coisas funcionam perfeitamente e todos conseguem o Campeão e a classe que queriam sem tropeços. Mas se vários jogadores querem jogar na mesma classe ou rota, um consenso deve ser atingido em um intervalo de tempo relativamente curto. Este é o tempo que poderia ser usado para conhecer um ao outro, chegar a um acordo de estratégia e criar confiança de que esta será uma partida divertida.

O Formador de Equipes tem como objetivo unir jogadores que complementem as expectativas e intenções dos outros a partir do momento em que entram na sala. Quando todos estão alinhados sobre quem vai onde e jogando com quem, só o que sobra é definir como dominar a concorrência.

Assim que chegamos a um modelo do Formador de Equipes que uniria os jogadores, começamos a ver o gerenciador de partidas e como poderíamos evoluí-lo para que ajudasse a proporcionais partidas ainda melhores. Uma das coisas mais importantes para que o time se divirta é garantir que todos estão alinhados com jogadores de habilidade similar.

Junto ao Formador de Equipes, também lançaremos um sistema gerenciador de partidas mais esperto que poderá reconhecer sua habilidade com determinada classe, posição ou Campeão. Estreando com a Ahri? Aprendendo a se tornar um bom Atirador? Atuando na selva pela primeira vez? O gerenciador de partidas do Formador de Equipes levará todos estes fatores em conta. 

Nosso objetivo com o Formador de Equipes é unir os jogadores e montar times melhores. Pois boas equipes vencem mais partidas, fazem jogadas melhores – e, mais importante, se divertem mais.
Para nós, isto é empolgante, e queremos ver sua opinião. "

Minha opinião?

Se isso for aplicado a filas Ranqueadas(como opção possível de matchup ou obrigatório) ou filas normais(como obrigatório) vai ser um veneno para League of Legends.
Se observarmos bem a imagem, vemos que a Posição dos personagens parecem travadas.

Ou seja, Renekton apenas podendo ir no top. Mas e se eu quiser fazer Renekton jungle?
- Que também funciona. -

Essa execução pelo menos no modo que foi apresentada na imagem, é mais tóxica para o jogo do que as desenvolvidas pela fanbase, que só levava em conta a lane que você queria, podendo escolher qualquer personagem.


Claro, se você puder mudar a posição do personagem, isso vai melhorar muito as coisas! Que é o provável que aconteça com os testes.
Mas vamos continuar a discutir isso.

Vemos:
Middle Lane / Assassin
Bottom Lane / Marksman
Bottom Lane / Support

Pelo jeito isso não vai ser aplicado ao personagem, e sim a role. Veja, Fiddlesticks, Annie e Zyra não tem a tag suporte. Logo não poderiam escolher a opção suporte?

Separar o jogo assim deixa ele estático. O meta vai mudando com o tempo e um sistema rígido assim não vai acompanhar.

Também tem o caso de eu querer ver a composição do time para escolher com o que eu vou jogar. Caso tenha um top, suporte e mid mais tankers, vou escolher um jungler mais agressivo. E por ai vai.
Mas com esse sistema, eu tenho que escolher - aparentemente - meu personagem antes da partida começar!

Outro problema é o fato da proporção de lanes. Em sua grande maioria, é mais difícil achar alguém querendo ir suporte. Enquanto ADC e Mid tem aos montes.
Mas eventualmente, alguém não se importaria de ir de suporte na ranked, sabendo que tem que respeitar a ordem de pick.

Eu acho esse sistema um disfarce. Que inicialmente todos pensam em mil e uma vantagens. Mas que na verdade pode matar o jogo rapidamente.

Vamos dizer que eu queira ir de Jarvan Mid, eu vou procurar uma sala onde um mid esteja sobrando(o que vai demorar). Então eu entro na sala, tem uma composição de time onde todos já conversaram e tal. Eles veem meu J4 mid, dizem que não combina e me Kickam da sala!

Se você percebeu, existe um botão para aceitar ou não o jogador. Viu como vai gerar problemas?

MAS

Se ele não for aplicado a Ranked e servir apenas como um lobby alternativo para achar partidas normais,  um "pre made sem amigos", não acho que seja TANTO problema assim.

Seria desleal um time feito as pressas(do modo que é feito atualmente) contra um time que demorou algumas dezenas de minutos para se montar.

-Normal game é para você jogar do modo que você quiser. Se quiser jogar sério e não quiser ir Ranked, vá em um Draft.-

Além de tudo isso... Lyte sempre foi contra esse tipo de enrijecimento do jogo. Sempre partilhou da opinião de que isso é um DISFARCE.

Caso ele tenha tido a ideia desse sistema, eu espero que tenha pensado muito, organizado muito e feito direito.

Espero que tudo o que eu diga esteja errado. Que seja as mil maravilhas e que o jogo fique melhor.
Mas caso isso seja implementado e torne o jogo enrijecido e chato... Adeus League of Legends. Pelo menos eu pararei de jogar.

Mais informações sobre isso foram liberadas pela Riot. Quando o sistema estiver mais aprimorado, voltarei a comentar sobre ele.