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Confira os 5 melhores campeões na opinião do Reptile para subir de elo!

Podcast LDG! Mesa Wardada

Primeiro podcast do LDG galera! Contando com figuras ilustres do cenario competitivo (só que não). COMO ASSIM VC NÃO OUVIU AINDA? ENTAO PEGUE SEU FONE SENTE NA CADEIRA E SENTA A MAMONA NO PLAY!

Absurdo! Lol Br vs Lol Tu

Juntem-se a nós na luta de um servidor mais justo e com skin brasileiras!! #ogigantegankou #naoesopor520rp

Formador de Equipes- Opinião do redator

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terça-feira, 8 de outubro de 2013

Todos por Um



Como todos já devem ter percebido, jogadores do mundo inteiro estão jogando custom games com champions repetidos. Tal pratica tem gerado bastante discussão e  finalmente um pronunciamento da Riot Games foi feito, pelo Rioter Profeta.
Rioter Profeta

Player Support Lead
"Ei, pessoal!

A esta altura da situação muitos de vocês já devem ter ouvido da maluquice dos campeões duplicados que está acontecendo em muitas partidas personalizadas (e, para os que não ouviram, vejam este vídeo: http://youtu.be/fES4xl2namY). Embora não esperássemos que os jogadores já pudessem jogar desta maneira, a resposta tem sido bem interessante. Sendo assim, eu gostaria conversar a respeito e revelar algumas informações.

Já há alguns meses que uma equipe da Riot está criando modos de jogo originais e experimentais para que os jogadores confiram. O modo de campeão duplicado - que chamamos de "Todos por Um" internamente - é o primeiro modo deste esforço que estaríamos compartilhando com vocês no futuro. Temos a intenção de que os Modos de Jogo Destacados sejam experiências de curto prazo e únicas, lançadas regularmente, e estamos muito empolgados com as possibilidades. Alternar entre novos modos de jogo nos permite trabalhar mais próximos a vocês para criar novas experiências que poderiam ser complicadas como modos permanentes de jogo, e nos dá carta branca para agirmos como um monte de malucos — mas com parcimônia. Além disso, alternar entre novos modos nos permitirá manter estas funções sempre "frescas" e concentradas pela perspectiva da jogabilidade.

O "Todos por Um" será um excelente modo a se lançar e as mentes dos designers já estão buscando por possibilidades no futuro. Que tipos de modo de jogo vocês gostariam de ver? Nossa equipe quer tornar isto um processo muito aberto de desenvolvimento, e sua participação será incrivelmente importante em nos informar quais modos devemos perseguir e quais devem voltar para a prateleira. Estamos muito empolgados em trabalhar com vocês nos próximos meses, e não posso esperar para ver quais experiências divertidas e únicas que estamos prestes a criar juntos.

Sobre o Todos por um... Como devem ter percebido, está atualmente incompleto e ainda há uma série de bugs associados a ele (incluindo jogos que travam, problemas de jogabilidade, instabilidade geral e outros problemas inesperados), então a gambiarra que o faz funcionar será desativada no final desta semana. Dito isto, se você teve a chance de prová-lo (ou se teve algumas ideias a respeito dele), fique à vontade para nos dar sua opinião - e nos diga quais são os campeões OP, para que possamos finalmente vencer em algumas das nossas partidas de testes internos!

Ao contrário das implicações iniciais, ninguém foi banido por jogar este modo e tampouco será banido por jogar pelo tempo restante em que ele estiver acessível. O Todos por Um reaparecerá oficialmente antes do fim do ano com um monte de novas funções (incluindo gerenciamento de partidas!), então você não terá de esperar muito para vê-lo novamente.

Enquanto isso, divirta-se! Tente jogar com o Fiddlesticks caso ainda não o tenha feito: cinco Fiddles é uma das coisas mais assustadoras que você verá na vida. É corvo pra.."



Aproveitem enquanto ele está disponível e fiquem no aguardo para a versão oficial que deve sair até o final do ano!
Ps: Testem 5x Syndras, Zacs , Dravens e Nunus. Esses champions foram o que me disseram ser os mais legais haha

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Remakes, Jinx e Rankeds!

O post de hoje abordará breves mudanças pensadas para a Morgana, discussões envolvendo Poppy comparada com outras garotas yordle, feedback sobre a Jinx e comentários sobre o sistema de rank atual.

Mudanças para a Morgana

Respondendo à pergunta de um summoner sobre algo sendo feito para trazer a Morgana, Riot ricklessabandon comentou:

"Já tinha uma mudança para o Tormented Soil (W) vindo para o patch 3.13 do PBE. Não é o que você propôs, mas eu diria que é um bom update para a minha personagem favorita original."

 Grumpy Monkey sobre Poppy e outras Yordles

Grumpy Monkey, artista sênior da Riot, abriu uma discussão acerca da Poppy, compartilhando com pessoas no fórum o que ele pensa sobre a yordle como personagem, e pedindo feedback comparando-a com outras yordles fêmeas.

"Tenho pensado bastante na Poppy. Adoraria ouvir o que vocês tem a dizer sobre ela em comparação a outras de sua raça. Lulu e Tristana. Eu sempre vi Lulu e Trist como mais 'fofinhas', enquanto a Embaixatriz de Ferro faz mais o tipo de mulher guerreira. Se/Quando fizermos o Update Visual dela, explicitaremos mais ainda esse aspecto dela." 

Continuou, ainda : "Yordles são fofos por natureza, mas eles o fazem sem querer, certo? Eles não estão cientes disso. A Poppy pode até ter seus momentos de fofura, graças à sua 'yordlecidade', sim. Mas se opondo as outras duas, seus constantes combates a tornaram quem ela é."
Chama de fofinha, chama.

 Feedback sobre a Jinx e Observações

Gypsylord voltou aos fóruns com alguns updates pós-feedback dos jogadores, e fez algumas observações:

"Fala gente,
Muito obrigado por todo esse feedback que vocês nos deram. Li cada um dos posts. Vou ver se consigo mais tempo para conversar durante essa semana, porque agora estou afundado em coisas da Jinx. Só queria que soubessem que eu estou lendo o que vocês dizem. E que é para continuarem falando.

Além disso, jogo rápido :
  •  Alguém aí tentou junglar com a Jinx? Me contem como foi.
  • Novamente, o feedback de vocês quanto à discrepância entre o modelo dela in-game e a splash art foi ouvido.
  • Os números da Jinx são altos. Isso é verdade. Eles estão assim por um motivo. Todo o poder de seu kit é deferido (A mobilidade não é obrigatória, e as habilidades tem tempo de cast, tempos de armação, tempo de ativação, tempo de viagem do projétil, etc.), o que resulta nas suas magias terem um poder a mais. Não estou dizendo que ela não tenha o potencial de ser OP. Sol  pode ainda querer nerfá-la, eu estou só dizendo que há motivo por trás do que ela atualmente é. Se ela se provar um problema maior do que esperávamos, tomaremos as medidas necessárias.
  • Minigun Vs. Lança-Mísseis : Meu intenção por trás do design do Q da Jinx era fazer que a personagem escolhesse entre uma das stances, e não ficasse dançando entre elas. O que mais importa pra mim é que os jogadores, no decorrer da maioria dos jogos, sintam-se bem em usar ambas as armas.
  • O range do W é 1500, e não 1450. O indicador de range na habilidade estão levemente menores do que o seu verdadeiro range.
  • O dano espalhado do Foguete nos projéteis individuais do Runaan's Hurricane são equivalentes ao dano do projétil (50% do AD) e não podem dar crítico. Um único alvo atingido pelo dano espalhado do ataque principal e ambos os projéteis receberá 210% de dano(110% do ataque principal + 2x50% dos projéteis).
 Discussões sobre Sistemas de Rank e MMR
 
Respondendo a um summoner que tentava sem sucesso compreender o sistema de MMR, Riot Socrates, um designer de sistemas, comentou :

"No sistema regente uma grande quantidade de fatores são levados em conta para verificar se um jogador está apto a começar suas tentativas de subir de rank, além do MMR. Estamos planejando algumas mudanças para deixar as coisas mais transparentes e intuitivas na próxima season. Mas eu não posso contar detalhes ainda."

Explicando, também, o porque de parecer que um jogador em um rank maior teria menos MMR que outro em menores ranks.

"Visto que atualmente jogadores não podem ser demovidos dado o momento que eles alcançam um tier, o design original deveria ser capaz de discernir entre um jogador que seja capaz de competir consistentemente em seu nível."

domingo, 6 de outubro de 2013

Mundial, o que os Prós Ensinaram?

 

Chega ao fim o Campeonato Mundial de League of Legends da 3ª Temporada. Este campeonato foi marcado por diversos detalhes peculiares que serão citados mais adiante, mas primeiramente, quero parabenizar a vitória merecidíssma da SK Telecom T1, não é qualquer um que vence uma final por 3x0.

Campeonatos Universitários


Com tamanha disseminação do jogo, alunos de várias faculdades do Brasil vem criando grupos de LoL e organizando torneios para suas faculdades.

Em Minas Gerais os alunos de Engenharia Elétrica, Luísa e Renato Kobayashi, resolveram criar um grupo para unir players de League of Legends que estudam na UFMG. Como o grupo no facebook cresceu bastante (hoje tem 296 membros) teve-se a ideia da realização de um campeonato interno,e v
oilà aqui ele está!





As regras do campeonato são:
 Método de competição: 5 vs. 5; Fase inicial com 16 times de grupos todos contra todos, Quartas de final e semi – final melhor de 1 jogo. A final e a disputa pelo terceiro lugar será melhor de 3 jogos.
Mapa: Summoner’s Rift (summer)
Modo: Torneio competitivo
Duração do jogo: Até que o campeão seja definido
Banimentos por time: 3
Vencedor do jogo: O time que destruir completamente o Nexus do inimigo ou forçar a rendição do inimigo.
Escolha dos campeões: Será utilizado o modo competitivo. Jogadores somente poderão utilizar campeões que eles habilitaram ou que estão habilitados devido à rotação de campeões (mínimo de 16 campeões).
Restrição de nível:  Sem restrição.
Restrições: Não poderá ser utilizado o último campeão lançado pela Riot até a data do torneio. O motivo é a procura de uma versão mais balanceada do jogo.

Chaves: Os 16 times serão divididos em 4 grupos com 4 integrantes cada e todos jogarão uma vez contra todos do grupo. Os 2 times que mais vencerem passam para a próxima etapa. Empate: Em caso de empate, o vencedor será aquele que possuir o menor somatório do tempo de jogo para alcançar as vitórias anteriores. Na próxima rodada, quartas de final, os 8 times selecionados serão colocados aleatoriamente para disputar 1 contra 1 em melhor de 1, eliminando do torneio os derrotados. Na próxima etapa, semi – final, os 4 times irão disputar 1 contra 1 em melhor de 1. Os derrotados irão disputar o Terceiro Lugar, e os vencedores irão para a Final, ambos melhor de 3.

A data de inscrição no campeonato seria  até dia 14 de novembro, mas os 16 times já se inscreveram.O torneio será realizado nos dias 16 e 17 de novembro (online) e streamado no canal da organizadora Luísa www.twitch.tv/luvfool. Fiquem de olho no site das galáxias que próximo ao campeonato traremos mais informações.

Quer ter seu campeonato divulgado? Mande um email para loldasgalaxias@gmail.com

quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Em Breve a Grande Final!


Está chegando a grande final do 3º Campeonato Mundial de League of Legends!
As duas grandes equipes Royal Club Huang Zu (China) e SK Telecom T1 (Coreia) se enfrentam amanhã 04/10 para decidir quem levará a taça e o título de melhor time de LoL do mundo.

A cerimônia de abertura começará às 00h, portanto o jogo deve começar por volta das 00:30h ~ 01:00h do dia 05/10 aqui no Brasil (horário de Brasília), e promete ser uma das maiores "melhor de 5" que já vimos até hoje!