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Descubra como subir na SoloQ!

Confira os 5 melhores campeões na opinião do Reptile para subir de elo!

Podcast LDG! Mesa Wardada

Primeiro podcast do LDG galera! Contando com figuras ilustres do cenario competitivo (só que não). COMO ASSIM VC NÃO OUVIU AINDA? ENTAO PEGUE SEU FONE SENTE NA CADEIRA E SENTA A MAMONA NO PLAY!

Absurdo! Lol Br vs Lol Tu

Juntem-se a nós na luta de um servidor mais justo e com skin brasileiras!! #ogigantegankou #naoesopor520rp

Formador de Equipes- Opinião do redator

Não percam esse review exclusivo do nosso redator Lyte sobre o formador de equipes!! GG WP

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sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Atualização PBE

No dia 26/9 o PBE foi atualizado. Segue a lista do que foi adicionado.

Jinx e sua Skin, Jinx Mafiosa. Algumas partículas ainda estão faltando, mas é possível ter uma noção geral.
Podemos ver as cartas do Twisted Fate, o Twitch, a MF e...o Urgot?




E adivinhem? Ela tem interações especiais com a Vi e com a Caitlyn.

"Me pegue se puder! - Cait e Vi estão perseguindo você. Que divertido! Policiais passados para trás: 0"
"Me pegue se puder! - Jinx esta causando caos novamente. Que irritante... Criminosos pegos: 0"
Jinx também tem taunts/provocações especiais para Cait e Vi:


  • Taunts para Caitlyn:
"Mas onde estão suas outras armas, Chapeleira?"
"Bem vinda a Chatisseville, Chapeleira, população: você"


  • Taunts para Vi:
"Vai me perseguir, MÃOZUDA?"
"Vi ... é de estupida."
"Eu estou aqui! MÃOZUDA!"


Também foram obtidos as estatísticas das habilidades.

Anime-se (Passiva):
Jinx ganha grande quantidade de Velocidade de Movimento adicional de 175% sempre que um Campeão ou torre que ela tenha atacado nos últimos 3 segundos for abatido ou destruído. Este bônus se esvai com o tempo.

Trocando! (Q):




Fishbones, o lança-mísseis:  Os ataques básicos de Jinx consomem Mana, mas têm seu alcance (525) aumentado em 75/100/125/150/175 e causam dano igual a 110% ao alvo e inimigos ao redor.
Pow-Pow, a metralhadora: Os ataques básicos de Jinx concedem Velocidade de Ataque por 2.5 segundos, acumulando até três vezes com um bônus total de 50/70/90/110/130%. As cargas caem uma por vez assim que Jinx para de atacar.
Alcance: 600



Zap! (W):




Jinx detona uma explosão elétrica que causa dano igual a 30/75/120/165/210 (+1.4*AD Total) e lentidão de 30/40/50/60/70% ao primeiro inimigo atingido durante 2 segundos.
Alcance: 1450
Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6 segundos
Custo de Mana: 45/50/55/60/65


Mordidinha Flamejante! (E):




Jinx lança uma fileira de granadas-armadilha que explodem após alguns segundos, incendiando os inimigos próximos causando dano igual a 120/175/230/285/340 (+1*AP) durante 1.5 segundo, as granadas duram 5 segundos.  Campeões inimigos que caminharem sobre uma granada farão com que ela detone um pouco antes, imobilizando-os por 1.5 segundo.
Alcance: 950
Tempo de Recarga:  20/19/18/17/16/15 segundos
Custo de Mana: 50 em todos os níveis


Super Mega Míssil da Morte! (R): 



Jinx dispara um míssil global cujo poder de dano aumenta de acordo com a distância percorrida. O míssil explode ao atingir o primeiro Campeão inimigo infligindo 150/200/250 (+.50 AD) até 300/400/500 (+1 AD) mais 25/30/35% da vida restante inimigos próximos recebem 80% do dano.
Alcance: Global
Tempo de Recarga: 90/75/60
Custo de Mana: 100

Fonte: http://www.surrenderat20.net/
Edit: Partículas adicionadas

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Jinx, o Gatilho Desenfreado

Não disse que era o mesmo local da Splash art da Vi?

Prepare sua metralhadora e mire seu gigantesco canhão mortal com Jinx, o Gatilho Desenfreado. Com uma personalidade daquelas e equipada com um arsenal destruidor, Jinx é uma atiradora preparada para deixar seus inimigos marcados para demolição.

Habilidades



Passiva: Anime-se! (em inglês é Get Excited!, poxa RiotBrasil...)
Jinx ganha grande quantidade de Velocidade de Movimento adicional sempre que um Campeão ou torre que ela tenha atacado recentemente for abatido ou destruído. Este bônus se esvai com o tempo.

Q: Trocando!
Jinx troca de armas:
Fishbones, o lança-mísseis: Os ataques básicos de Jinx consomem Mana, mas têm seu alcance aumentado e causam mais dano ao alvo e inimigos ao redor.
Pow-Pow, a metralhadora: Os ataques básicos de Jinx concedem Velocidade de Ataque   por um curto período, acumulando até três vezes. As cargas caem uma por vez assim que   Jinx para de atacar.

W: Zap!
Jinx detona uma explosão elétrica que causa dano e lentidão ao primeiro inimigo atingido.



E: Mordidinha Flamejante!
Jinx lança uma fileira de granadas-armadilha que explodem após alguns segundos, incendiando os inimigos próximos. Campeões inimigos que caminharem sobre uma granada farão com que ela detone um pouco antes, imobilizando-os brevemente.

R: Super Mega Míssil da Morte!
Jinx dispara um míssil global cujo poder de dano aumenta de acordo com a distância percorrida. O míssil explode ao atingir o primeiro Campeão inimigo, causando dano ao alvo primário e aos inimigos próximos com base em uma porcentagem da Vida restante.


Rota Inferior

Jinx é uma atiradora versátil armada com um arsenal de armas ecléticas. Todo esse armamento significa toneladas de destruição, permitindo que Jinx cause quantidades brutais de dano, mas custando um pouco de sua mobilidade. Uma das facetas mais importantes de jogar com Jinx é controlar o poder de Trocando! para incomodar seus inimigos a uma distância segura com seu lança-mísseis antes de disparar uma rajada de dor com sua metralhadora na hora certa.
Apesar de não ter recursos próprios de fuga, Jinx conta com algumas manobras em seu cérebro hiperativo que ajudam a fugir de emboscadas. Mordidinha Flamejante! prende caçadores da selva invasores, um Zap! bem aplicado desanima seus perseguidores, e o gerenciamento cuidadoso de objetivos oferece um bônus enorme de velocidade graças à ativação de Anime-se! quando uma torre cai.
E as torres cairão. Fazendo a limpa nas ondas de tropas com os ataques em área de seu lança-mísseis, Jinx consegue manter a pressão nas rotas. Mantendo seus oponentes à distância ou dificultando que eles falam pressão, Jinx consegue chegar no meio e no fim da partida, quando seu potencial extraordinário realmente começa a brilhar.
Mas uma coisa deve ser dita: raramente haverá um momento em que um Super Mega Míssil da Morte não seja a melhor resposta possível para qualquer problema. O ultimate de Jinx é uma execução devastadora que ganha velocidade à medida que se aproxima do rostinho de uma vítima distraída. Seja nocauteando uma equipe inteira com pouca vida durante uma luta contra o Barão em níveis mais baixos de lá longe no mapa ou eliminando um inimigo em fuga garantindo aquele abate de última hora, não há nada que um Super Mega Míssil da Morte bem usado não resolva. Menos acertar não-Campeões. Isso ele não faz.

Lutas de Equipe

Jinx começa a espalhar o dano assim que as lutas de equipe começam a acontecer. Sem recursos confiáveis de proteção própria, Jinx depende de seu posicionamento e de seus companheiros de equipe para sobreviver enquanto causa dor nos inimigos. O alcance e o dano de Jinx permanecem potentes ao longo da partida, fazendo dela uma opção ideal para composições com base em ataques intermitentes de longa distância. No calor da batalha, usar seu lança-mísseis e Zap! à distância ajuda a enfraquecer os inimigos até que ela consiga um abate, enquanto Mordidinha Flamejante! cria áreas que Campeões inimigos fariam bem em evitar. Jinx pode ativar Anime-se! para escolher sua metralhadora e começar a limpeza de rotas, reposicionando-se para evitar ameaças e perseguindo os desgarrados que tentam fugir

História



A Jinx vive para causar estrago, sem ligar para as consequências, deixando um rastro de caos e pânico por onde passa. Uma criminosa impulsiva e eufórica, que odeia o tédio e alegremente desencadeia sua própria versão de pandemônio no lugar que considera mais entediante: Piltover. Com um arsenal de brinquedos mortais, ela desencadeia as explosões mais brilhantes e rajadas mais barulhentas - o que for melhor para chocar e surpreender as infelizes autoridades. Sempre um passo à frente da lei, Jinx tem como jogo preferido brincar com as autoridades de Piltover - principalmente a Vi.
Piltover sempre foi conhecida como a Cidade do Progresso, um lugar onde a paz e a ordem reinavam. Esta serenidade foi contestada quando um novo tipo de criminoso surgiu, um tipo com o qual eles nunca tinham lidado antes. Esse bandido misterioso desencadeou uma série de crimes subversivos e destrutivos que colocaram a cidade toda em perigo e deixaram seus cidadãos se recuperando da pior onda de crimes da história de Piltover.
Conforme a onda de crimes cresceu, surgiram as primeiras pistas do infrator. Apesar de as origens da jovem continuarem sendo um mistério, algumas pessoas perceberam vestígios do hextec de Piltover nas armas de fogo dela, enquanto outros notaram tendências da moda de Zaun nas roupas dela. Como a chegada dela estava associada a problemas, aqueles que cruzaram seu caminho escolheram um nome para ela: Jinx.

O alvoroço de Jinx aumentou. Caitlyn - a Xerife de Piltover - respondeu declarando estado de emergência e organizando uma perseguição pela cidade toda. Como é típico da Jinx, a criminosa escolheu a caixa forte de Piltover, o prédio mais seguro da cidade, e desafiou diretamente seu funcionário mais abrasivo. Com uma caricatura de Vi pintada na fachada da caixa-forte, em um dia e horário marcados para o suposto assalto, Jinx estava abertamente desafiando Vi a impedir que a caixa-forte fosse roubada.
Determinada a colocar a encrenqueira atrás das grades, Vi esperou do lado de fora da caixa-forte na data e horário marcados. Fiel à sua promessa, a ameaça sorridente mostrou sua cara. Sabendo que essa era sua chance de capturar a criminosa, Vi levou a perseguição para o interior do prédio. Ela quebrou parede atrás de parede para perseguir Jinx, que ria enquanto o prédio evacuado da caixa-forte se iluminava com explosões. Vi finalmente conseguiu encurralar a criminosa dentro do cofre, mas Jinx ainda não havia terminado. Com uma risada maníaca, ela disparou uma enxurrada de foguetes, fazendo com que o prédio todo desabasse em cima delas duas.
Quando Vi finalmente se arrastou para fora dos escombros, a policial não encontrou nenhum vestígio da Jinx. Para piorar a situação, nem um grama de ouro havia sido roubada do cofre. Em vez disso, a criminosa deixou uma mensagem para sua agente policial preferida - um desafio que podia ser visto somente através do buraco no horizonte de Piltover. As luzes da cidade soletravam uma simples provocação: você nunca vai me pegar. Enquanto Vi lia a mensagem, ela ouviu a distante risada de sua nova inimiga, e a cidade ficou totalmente escura pela primeira vez.


O que eu achei disso? Acho meio chato a Riot lançar 2 ADC's seguidos. Ainda mais outro personagem que não incentivam multilane.

Gostei muito do fato dela ter duas instâncias de ataque, palpite acertado no post anterior sobre ela. Acho que isso da uma sobrevida ao jogo.
Mesmo assim, nessa onda de fazer Lucian, Quinn, Vayne top, vou experimentar fazer isso com ela. E vamos ver no que dá. Afinal, não curto jogar de Adc. Mas ela parece ser divertida de jogar, pela sua personalidade -principalmente- e ultimate, que vai gerar momentos engraçados com certeza.

Obs: Só eu me sinto atraído por mulheres mentalmente instáveis?
Obs2: Pelo jeito ela não é irmã da Vi. Onde está seu deus agora?

Possíveis mudanças para Rengar


Após se desculpar por permanecer tempo demais sem se manifestar, Riot Scarizard disse no fórum que as mudanças planejadas para o Rengar demorarão um pouco mais, devido ao fato do time estar mais focado nas implementações pretendidas para a chegada da Season 4.

"Para dar a vocês um maior entendimento da importância disso - precisar ativar o modo 'Mutirão' significa que nós não teríamos a mão de obra necessária para dar ao Rengar um bom balanceamento. Teríamos ainda que fazer um tópico de perguntas e respostas com vocês, para ter certeza de que nenhum bug iria passar. Garantindo, assim, que ele fosse atualizado da melhor forma possível."


Quanto as mudanças que estão sendo levadas em conta para o Pridestalker, Scarizard planeja :

"Bonetooth Necklace :


??? AD base; ??? AD/nível
Receita : Hunter's Machete + Long Sword + 100g
PASSIVA : 20% de dano extra contra monstros (N.T.: Sem especificação de monstros neutros ou minions também.)
  • 3 Stacks : Rengar ganha Movement Speed flat quando fora de combate, ou quando dentro de brush;
  • 6 Stacks : Aumento da distância do pulo;
  • 9 Stacks : Rengar ganha % de Movement Speed por 2 segundos após pular em um alvo;
  • 14 Stacks : Rengar não perde o bônus de Movement Speed de seu ult após ativar o modo Stealth.

Mudanças Gerais :
  • Health Regen base aumentada;
  • Health Regen por nível aumentada;
  • Vida por nível aumentada;
  • Todo os bônus de Ferocidade agora são influenciadas pelo nível da personagem, ao invés do rank da habilidade.  

Unseen Predator (Passiva) : 
  • Rengar agora se torna visível assim que pula, e não no meio do pulo.   

Savagery (Q) :
  • Diminuição no cooldown da skill;
  • Dano levemente reduzido;
  • Bônus de Attack Speed levemente incrementado. 

Efeito da Ferocidade : Savagery
  • Dano reduzido;
  • Não fornece mais Attack Speed;
  • Dá 3 pontos de Ferocidade. 

Battle Roar (W) :
  • Dano incrementado;
  • Cooldown reduzido. 


Efeito da Ferocidade : Battle Roar
  • Não fornece mais Armor/Magic Resistance (Battle Roar sem ferocidade ainda fornece).



Bola Strike (E) :
  • Tornou-se uma skillshot;
  • Range bastante incrementado;
  • Stack de AD aumentado;
  • Quantidade de slow não é mais influenciada pelo rank da skill;     
  • O slow não mais decai por 2.5s. 


Efeito da Ferocidade : Bola Strike 
  • Duração do Root aumentada. 



Thrill of the Hunt (R) *Refeita* :


  • A skill não mais torna Rengar invisível imediatamente após ativada;
  • Passa a consumir toda a Ferocidade quando utilizada (Cada ponto de ferocidade consumida aumenta a duração da habilidade em 1 segundo);
  • Rengar ganha Movement Speed, Visão e gera Ferocidade enquanto Thrill of the Hunt estiver ativa e seu primeiro ataque básico o fará pular até o alvo;
  • Após um breve delay, Rengar será capaz de reativar a habilidade para esconder-se por alguns segundos, custando à personagem o bônus de movimento que a habilidade lhe concede;
  • Cooldown reduzido;
  • % de Movement Speed aumentada;
  • Duração incrementada.

É válido RELEMBRAR que essas mudanças estão sendo PLANEJADAS. Não há garantia que elas sejam levadas adiante, assim como pode ser exatamente isso que virá para nós no live.

Fonte : S@20 .

Nautilus Espacial: Gosto muito do Rengar e queria comentar uma mudança. Bola Strike vai virar Skill Shot, ou seja, você precisa mirar agora. Isso me fez pensar...

A SpearShot do Pantheon - que é tem até shot no nome -  não precisa mirar, ela é uma lança teleguiada que acerta o alvo onde ele estiver, fazendo curvas e etc.
Enfim, incoerências do LoL.

quarta-feira, 25 de setembro de 2013

Recompensa para comportamento positivo

Parece que os jogadores que tem um comportamento com impacto nos servers Norte e Sul da America Latina (que não inclui o Brasil), vão ser recompensados!


Os que atenderem aos critérios irão ganhar a Syndra + Syndra Justiceira.

Essa iniciativa é muito legal, querendo ou não, faz com que as pessoas tenham mais cuidado com o que vão falar ou fazer dentro do jogo, o que acaba trazendo um melhor ambiente para todos.

Algo que é curioso é que nos servidores Americanos, o bom comportamento já é meio que estabelecido pela eficácia do tribunal e dos bans vindos direto da Riot. O mesmo valendo pro Europeu.

Os Asiáticos são extremamente formais e educados, é difícil ver situações como as encontradas no servidor brasileiro, e quando encontradas, sendo devidamente repreendidas pelos próprios jogadores. Uma questão de cultura que vai muito além do jogo.

E chegamos ao servidor brasileiro. Nosso tribunal, como mencionado aqui, vem envolvido em polêmicas e banimentos são praticamente lendas.
Junte isso a falta de educação natural nossa com a cultura do "jeitinho brasileiro" e você vai encontrar uma quantidade absurda de toxidade. Enquanto uma brigada das boas maneiras luta para evitar piores cenários.

Acho que precisamos de uma política assim no servidor BR. Com punições mais rápidas e efetivas e um bom estímulo para o comportamento positivo.
Entendo que nossa falta de educação é cultural e não vai ser resolvida rapidamente. Mas precisamos começar com passos pequenos, não é?

E vocês, o que acham?

Jinx Revelada

O nome de X foi oficialmente revelado e é Jinx!

Confira o anuncio completo feito pela Riot


Destruição por todos os lados



O nome é Vi. Sou uma defensora. E esta é minha cidade – Piltover. As pessoas chamam este lugar de Cidade do Progresso – ou costumavam chamar até ela aparecer.
O nome dela é Jinx. Bom, pelo menos é assim que a chamam. Ninguém sabe quem é ela, ou de onde ela veio. Essa magricela irritante apareceu um dia disparando armas pesadas para cima. E rindo – sempre com aquela risada. Eu não aguento mais.
Tudo mudou no dia em que ela chegou na cidade. Do jeito que as coisas vão, já podem chamar de Cidade do Crime. As pessoas em pânico. Caos nas ruas. Destruição por todos os lados.
A pior parte disso: nada faz sentido. Você pode perguntar a ela os motivos por trás de tanta destruição, e ela vai te dar um milhão de razões diferentes... mas o que me preocupa é:
Ela está se divertindo.
Para ela, Piltover é só um brinquedo. Ela está se divertindo como nunca, e nem se importa se alguém vai se machucar.
Bem, eu cheguei para acabar com essa festa.
Não interessa o que ela quer. Nem ligo para a historinha triste que ela contar. Eu vou prendê-la por muito, muito tempo. E logo antes de fazer isso, prometo que vou tirar aquele sorriso idiota da cara dela.
Para sempre.


Na imagem acima podemos ver um quadro de procura feito por Vi. A arma anteriormente revelada parece ser usada do modo que é apresentada, não estando de cabeça pra baixo, como podemos conferir na imagem onde Jinx aparece de costas.

No quadro também há uma foto de um local, que se assemelha muito ao background da arte da Vi.
Podemos também observar uma granada, uma pistola e um lança mísseis, os dois últimos com características de tubarões.

Lembrando que ela gosta de gatinhos, mas nada referente a isso aparentemente foi mostrado ainda.

Seu comportamento louco e sua aparência também lembram a de Harley Quinn, personagem da série Batman



Não consigo determinar uma lane pra ela. Pela sua personalidade alucinada, seria interessante que ela pudesse jogar em qualquer uma. Dada a vasta quantidade de armas e equipamentos que ela tem. Possuindo armas que fazem mais estrago de perto, e outras de longe. Seria uma boa saída para um jogo onde os personagens vão ficando cada vez mais parecidos, sempre se prendendo a mecânicas já estabelecidas, sem de fato inovar.

segunda-feira, 23 de setembro de 2013

X ataca novamente!

Hoje X atacou o micro site do Lucian e do CBLoL!


Você pode conferir o vandalismo aqui: http://lucian.cblol.com.br/ e http://www.cblol.com.br/

Mas uma coisa chama mais a atenção, que é a arma de Lucian foi substituída por um desenho feito pela X.

Parece estar de cabeça pra baixo. Ou será que não?


E aí invocadores, alguma sugestão do que seja? Um lança chamas talvez?
A campanha de lançamento desta personagem esta muito interessante, suas "pichações" estão acontecendo em várias mídias do servidor brasileiro. Enquanto no americano apenas a página da Vi permanece assim.

A Polêmica sobre o Tribunal

A um mês atrás, um usuário chamado AndrusK2 postou a "verdade" sobre o tribunal.


Segue o post.

"Enfim a verdade!

Depois de tanto sofrer em partidas ranqueadas com afks...
Depois de tanta raiva com pessoas xingando...
Depois de tanto desanimo ao jogar... 
Posso finalmente apresentar os culpados!


Entendo que o tribunal é o único mecanismo para nós, jogadores, mantermos um nível aceitável de jogo.
Mesmo o tribunal sendo um trabalho voluntário, com o tempo ele teria que eventualmente educar o jogadores, pois o ato do "aconteceu com o amigo do meu primo" deveria levar aos jogadores o que acontece quando você é PUNIDO pelo tribunal.


Após alguns meses de tribunal, a fofoca do "aconteceu com o amigo do meu primo" neste servidor brasileiro virou a impunidade.
Todos no final perceberam que é permitido fazer o que bem entendem porque nada vai acontecer, já que "o amigo do meu primo" fez a mesma coisa e nada aconteceu com ele.
Depois de tanto refletir, de tanto pensar, finalmente me deparei com a verdade: o Tribunal não está funcionando.


Mas eu, um jogador, o que poderia fazer, como poderia ajudar à alterar esse quadro? 
Como iria provar que o Tribunal no Brasil não funciona? 
Como finalmente iria apontar o dedo para a Riot e falar: a culpa é de vocês e não vou mais escutar esse monte de desculpas que vocês dizem para nós, jogadores, de que o Tribunal cumpre o que deve, de que basta você fazer sua parte reportando que o sistema irá cumprir seu papel. Pois afirmo agora: É TUDO MENTIRA!


Esse final de semana perdi a paciência, se esgotou o último suspiro de esperança, e então decidi "por as mãos na massa".
Todos sabemos que o tribunal deve fornecer um link para mostrar todos os casos julgados e os seus respectivos resultados. À partir dessa premissa, resolvi checar todos os casos e verificar os seus resultados, para então ter uma amostra plausível para poder identificar e cooperar com a solução do problema.


Feito todo o procedimento, identifiquei que o problema tem um único culpado: a RIOT BR. Sim, isso mesmo!
Preciso mostrar, entretanto, com as provas que coletei, os resultados obtidos e toda a verdade por trás do Tribunal e calar quem tanto defende a Riot BR.


Bom, todos os casos já julgados e finalizados ficam disponibilizados neste endereco: http://br.leagueoflegends.com/tribun...e/XXXXX/#nogo;  onde o XXXX no link é o numero do caso em questao.
Após várias tentativas encontrei o menor e o maior número possível existente (devo lembrar que muitos casos já foram removidos e não estão mais disponíveis para visualização).
O menor número possível foi o 5649000 e o maior foi 5679999. Assim podemos visualizar os dois casos criando os links abaixo:

http://br.leagueoflegends.com/tribun...5649000/#nogo;
http://br.leagueoflegends.com/tribun.../5679999/#nogo.


Com isto, basta você ir mudando (acrescentando 1 em 1, até chegar ao final da amostra) os números no link para ir visualizando todos os casos já julgados e finalizados e assim verificar qual foi o ACORDO, a DECISÃO e a PUNIÇÃO de cada caso.


Tendo tudo isto em mãos, criei um programa para abrir todos estes casos (o que nos fornece 31000 casos) e ir armazenando todos os resultados em 4 arquivos .TXT nomeados como: NUMERO_DO_CASO.TXT, ACORDO.TXT, DECISAO.TXT e PUNICAO.TXT (no campo da programação não acentuamos palavras, para caso alguém me chame de analfabeto).
Então, montei uma planilha utilizando as ferramentas que importam esses arquivos de dados e, assim, pude montar as estatísticas necessárias para dar coerência ao meu estudo e ter provas plausíveis para demonstrar minha inquietação.
No Tribunal do servidor brasileiro, em resumo, 80,84% dos casos não recebem punição. Na amostra estudada houve uma única suspensão temporária e nenhuma suspensão permanente.

Após todo estudo realizado com as amostras do servidor BR, fiz o mesmo com o servidor NA, para medidas de comparacão.
Para ver os casos do servidor NA, basta mudar o "br." do link para "na.". Exemplos:
http://na.leagueoflegends.com/tribun...5649000/#nogo;
http://na.leagueoflegends.com/tribun.../5679999/#nogo.


Novamente, organizei os dados coletados em uma nova planilha e observei que apenas 35,25% dos casos são perdoados, e ainda, houve 9308 suspensões temporárias e 456 suspensões permanentes, na amostra de 31000 casos coletados.


Foi então que fiquei espantado! Descobri o porquê passo tanta raiva e tanto ódio com esse jogo. Foi então que descobri que depois de tantos e tantos dias reportando, reportando, abrindo o Tribunal e contribuindo, não serviram PARA ABSOLUTAMENTE NADA!
Com isso, espero ter criado um tópico aberto à discussões construtivas para melhorarmos a jogabilidade e desfrutarmos de um ambiente minimamente hostilizado. Porque, entrar em uma partida ranqueada, cumprimentar os aliados e receber: um "****", um "***", "cala a boca, mané" e etc; não é o que espero de um jogo, cuja empresa se demonstra tão profissional e preocupada com os invocadores, com a evolução e disseminação do mesmo.


Antes de finalizar, vale ressaltar que realizei o post de uma "conta fake" para me proteger!
Para quem tiver mais dúvidas e quiser visualizar todo estudo realizado deixo as planilhas disponíveis.

Imagens do programa rodando:

*******http://s10.postimg.org/kynoe46kp/anonymous0.png********

*******http://s11.postimg.org/y6fe06vbn/anonymous2.png********

Arquivos das planilhas:
http://www.4shared.com/zip/akzciZH6/relatorios-tribunal.html"

O post teve 21 respostas de membros da Riot! Elas consistem basicamente dizendo que todos server passam por isso e que o tribunal esta sendo aperfeiçoado ainda.
Para conferir, acesse: http://forums.br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=702490#702490

E hoje o Rio Drak postou notícias sobre o tribunal.

"Antes de começar o tópico em si gostaria de fazer uma pequena apresentação!

Eu faço parte da equipe de Suporte ao Jogador (já devo ter respondido alguns tickets seus :)), e eu sou uma das pessoas responsáveis pela ferramenta Tribunal no servidor brasileiro (Não briguem comigo x.x).

Antes de mais nada, gostaria de reforçar o procedimento de adaptação do Tribunal, que já foi citado em outros tópicos: 

• O mais importante de todos, é de prevenir as punições injustas.
• O Tribunal é um sistema, e o mesmo precisa de ajustes internos antes que ele esteja 100% funcional.
• Adequar a ferramenta para o padrão do comportamento do jogador brasileiro. 
• Contratar e treinar um time para garantir o veredito, e se o sistema está operando de forma correta.

(Esses motivos podem parecer "pequenos", mas na verdade eles dão um trabalhão) :P

Outra coisa que queria esclarecer aqui é sobre o fato de alguns jogadores estarem levando apenas um “Aviso” do Tribunal e não bloqueios na conta. A ferramenta Tribunal funciona de uma forma bem singular, por níveis. A primeira vez que um jogador vai para o Tribunal ele se encontra no nível 0, e se o caso dele for julgado culpado, ele receberá um aviso de que o comportamento não está adequado. Se após esse aviso ele voltar para o Tribunal, ele começará a receber punições em sua conta que variam de 1 dia até o bloqueio permanente da conta. Este processo acontece pelo fato de acreditarmos no potencial de reforma dos jogadores. 

Ah! Vale ressaltar também que jogadores que recebem “Avisos” do Tribunal também recebem punições, sendo uma delas a restrição de chat por algum tempo, que foi feita para tratar dos jogadores mais tóxicos e não para aquele jogador que apenas teve um dia ruim.

Quero reforçar algo bem importante também. O Tribunal não é (nem de perto) a única ferramenta e/ou iniciativa que a Riot tem para melhorar o comportamento no nosso servidor, e existem outras formas como suspensões manuais pela equipe de Suporte ao Jogador, o Sistema de Honra, Alerta de Comportamento e Restrição de Chat.

Com isso explicado quero agora dar noticias boas! Os ajustes do Tribunal já estão quase no final (finalmente!). Semana passada fizemos um grande ajuste interno no sistema, e junto com isso agora temos mais pessoas dedicadas apenas à revisão dos casos e acompanhamento da ferramenta. Acredito que vocês verão grandes melhorias em breve nos resultados.

Entendo que esse tópico está um pouco atrasado e peço desculpas por isso, mas eu estava esperando por resultados antes de continuar a nossa conversa, e agora eu os tenho:
Redefinimos os parâmetros do sistema para diminuir os numeros necessários de "Punir";
Temos mais pessoas trabalhando diretamente com o Tribunal;
Já entramos na fase de nível 1 dos casos (1 dia de bloqueio de conta);
Estamos aceitando mais casos para o verdito final no Suporte ao Jogador;
Agora quero pedir algo muito importante. Nessa nova fase do Tribunal precisamos muito da ajuda de vocês usando-o e julgando casos! Pode não parecer, mas se vocês participarem julgando 20 casos por dia, nós vamos conseguir chegar no ajuste final de uma maneira mais rápida. 

E depois dessa primeira conversa, sintam-se a vontade para fazer perguntas e discutir. Vou estar acompanhando esse tópico e responder o máximo de perguntas sobre o Tribunal! A ideia principal será deixar vocês por dentro das noticias do Tribunal, mudanças, ajustes, e também para responder perguntas diversas sobre essa ferramenta.

Então é isso galera, qualquer duvida é só me "pingar"!
No momento em que este post esta sendo escrito, o tópico já conta com 8 posts da Riot. Para conferir, só clicar no link: http://forums.br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=115312"

E então, o que vocês acham? Acham que o Tribunal já deveria ter melhorado? Acham que o processo realmente é assim? Eu pessoalmente acho que tem um pouco de enrolação ai... Mas nunca saberemos.

MK Jogo - Comunicado da Riot

Foi postado no forum um comunicado oficial da Riot sobre o programa "MK Jogo" que, resumindo, diz que é proibido e que você pode ter sua conta banida.

Imagem só pra não quebrar o padrão

Segue o post completo.

"Saudações a todos,
Uma dúvida que muitos invocadores estão tendo ultimamente é sobre a utilização do programa MK Jogo, que entre as principais vantagens, está a capacidade de cronometrar o tempo dos buffs.

Então indo direto a resposta, NÃO é permitido a utilização do MK Jogo ou qualquer outro aplicativo de terceiro que não seja autorizado expressamente pela Riot. Jogadores que se utilizarem desse tipo de programa poderão sofrer punições, entre elas: suspensão ou encerramento da conta.

Nos termos de uso, está expresso que qualquer elemento que não esteja incluso na documentação do jogo e que gere algum tipo de vantagem é proibido e passível de punição, e como explicado no próprio documento o julgamento é único e exclusivo pela Riot. Segue citação dos Termos de Uso, na seção V sobre Códigos de Conduta:

Citação:
H. Participar em qualquer ação que, no julgamento único e exclusivo da Riot Games, "explore" um aspecto não documentado do Jogo para garantir uma vantagem injusta ou desleal sobre outros usuários;

Conforme conversa com a Luthien ela informou que a Riot não permite a utilização desse tipo de aplicação, não se limitando somente ao MK Jogo, mas também para quaisquer outros programas de terceiros e que não sejam autorizados diretamente pela Riot Games, ainda conforme os Termos de Uso:

Citação:
J. Utilizar quaisquer programas de terceiros não autorizados, incluindo, mas não limitado a, "mods", "hacks", "cheats" "scripts," "bots", "trainers" e programas de automação que interajam com o Software de qualquer forma, para qualquer fim, incluindo, mas não se limitando a, quaisquer programas de terceiros não autorizados que interceptem, emulem ou redirecionem qualquer comunicação entre o Software e a Riot Games e quaisquer programas de terceiros não autorizados que coletem informações sobre o Jogo lendo áreas de memória usadas pelo Software para armazenar informações;

Peço que quaisquer dúvidas que tenha sobrado, para que comentem nesse tópico. Peço também, que por favor avisem aos seus amigos que estão se utilizando da ferramenta, para que eles removam a aplicação, pois estão passíveis de punição.

Vale lembrar que quem receber uma punição pela utilização de ferramentas desse tipo, não poderá alegar que não sabia, sugiro inclusive a leitura dos Termos de Uso: http://beta.br.leagueoflegends.com/pt/legal/termsofuse

Quaisquer denúncias de invocadores utilizando ferramentas não permitidas deverão ser encaminhadas por ticket. A Riot possui ferramentas para análise dos invocadores. Para enviar um ticket, acesse: https://support.leagueoflegends.com/...s_requests/new

Agradeço a todos pela atenção e espero ter esclarecido essa dúvida.

Atenciosamente,
Alkemistic"

Link do Post: http://forums.br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=113742

sábado, 21 de setembro de 2013

Resumão: Partidas do Mundial - 2

Continuando o resumão feito pelo Mitae!
Perdeu o primeiro? Só acessar o post clicando aqui

3ª Partida - Team Solo Mid vs OMG

Bans: Yorick, Zed, Orianna, Shen, Renekton e Tresh

Picks: (Top, Jungle, Mid, ADC, Sup)
TSM - Rumble, Elise, Fizz, Corki, Sona
OMG - Kennen, Aatrox, Ahri, Caitlyn, Zyra

Sona tem sido um suporte muito disputado nessa fase de grupos do campeonato, tanto que foi o first pick da TSM, deixando livre a Ahri para a OMG (também muito disputada). Como resposta o Reginald (mid da TSM) pegou o Fizz, não sei quando ele se tornou counter da Ahri, mas parece que todo mundo concorda com isso.

Pelas partidas anteriores da OMG (nas classificatórias chinesas) eles já demonstraram ser um time extremamente agressivo, buscando dominar o game através de multiplas kills, negando assim farm e conquista de objetivos aos seus adversários (além de um gold extra para os carrys), a TSM veio preparada para um snowball, não muito recomendado contra times de grande potencial de burst.

Como dito pelos streamers "esta partida se tornou um banho de sangue". Já esperado pela composição dos dois times, as lutas ocorriam o tempo todo em todas as lanes, e ao que parece a OMG quis fazer jus ao background do Aatrox, pois ele garantiu que seu time vencesse a maioria das trocas.

Reginald muito apagado com seu Fizz, deu espaço para uma Ahri crescer no jogo, e unindo a grande mobilidade do time chines (Kennen, Aatrox e Ahri OP), foi fácil quebrar a linha de frente americana que ficava perdida nas team fights, ora deixando a Caitlyn livre para bater, ora esquecendo de matar a Ahri.

A TSM tomou um Stomp da OMG, mesmo conseguindo roubar um barão com uma bela jogada do TheOddOne (jungler da TSM), usando o Rapel para se aproximar do Baron sem ser atacado e utilizando o smite no tempo certo. Pena que a Team Fight logo em seguida fez o esforço ser em vão.

Quem quiser assistir ao massacre: http://youtu.be/JJkl9q7_RDY?t=3h47m58s

4ª Partida - Lemondogs vs GamingGear.eu

Bans: Sona, Kennen, Orianna, Twisted Fate, Shen, Zed

Picks: (Top, Jungle, Mid, ADC, Sup)
LD - Zac, Elise, Ahri, Vayne e Zyra
GG - Renekton, Jarvan IV, Fizz, Corki e Tresh

Renekton top e Jarvan jungle, já sabemos que é jogo da GG. A composição da LD foi bem balanceada, com alguns champions fortes no early game (Elise e Zac), passando pro late game eles ganham uma Ahri e uma Zyra como estrelas e concluem o late game com sua Vayne. A GG pareceu mais uma coletânea de picks de outros times, um Fizz counter de Ahri (quem inventou isso?), Corki (todo mundo adora ele parece) e o Tresh (o suporte mais amado). Detalhe para o ban da Sona.

A GG fez sua função direitinho, apanhou o jogo todo, assistiu o time adversário jogar enquanto enrolou para não ficar feio, me admira que eles venceram a PAIN. Uma coisa que posso adicionar é que a GG tem só uma composição forte e que funciona, composição essa que a PAIN não soube enfrentar, mas todos os outros times do campeonato sabem, portanto GG Easy.

Link do jogo: http://youtu.be/JJkl9q7_RDY?t=5h10m28s

5ª Partida - OMG vs SK Telecom T1

Bans: Vi, Zed, Tresh, Ahri, Shen, Fizz

Picks: (Top, Jungle, Mid, ADC, Sup)
OMG - Renekton, Lee Sin, Orianna, Corki e Zyra
SKT - Kennen, Jarvan IV, Gragas, Caitlyn e Nami

Outra composição agressiva por parte dos chineses, com uma linha de frente capaz de causar bastante dano, e os carrys focados em poke e posicionamento. Por parte dos coreanos nós podemos notar um claro Wombo Combo, muitos ultimates em área, CC everywhere!

Esse jogo era muito esperado, afinal um confronto de asiáticos sempre é interessante de se assistir (ainda mais que não estamos acostumados com suas estratégias). Logo no início os junglers roubaram os red buffs um do outro, com a diferença que o Lee Sin ficou posicionado para gankar o Kennen, que estava recuado devido à inversão de lane por parte dos chineses. O gank funcionou muito bem, dando um double kill para o corki + a torre do top, fazendo com que a OMG desinvertesse a lane em seguida.

Em seguida o jogo esfriou um pouco, as lanes começaram a farmar, até que em uma jogada inesperada, o Gragas usou seu ult para puxar a Orianna debaixo da torre, e pegou a kill tão rápido que o Jarvan só teve tempo de jogar o estandarte e pegar assistência.

O jogo fica tenso, com trocas aqui e ali, até que o Lee Sin prepara um excelente gank na bot lane, pega a kill em cima da Caitlyn e garante a 2ª torre para a equipe da OMG. A resposta da SKT é rápida, levando a torre do bot tão logo a Caitlyn retorna da base.

O ritmo aumenta e TFs estouram atrás de TFs, a OMG sempre levando a melhor e muitas das vezes garantindo objetivos, levando a torre mid, 2 dragons e aumentando cada vez mais a diferença de gold em cima da SKT,que só conseguiu responder com uma torre no mid.

O jogo esfriou enquanto as equipes se estudavam, até que inteligentemente a OMG foi chegando um por um no Baron, deixando seu Renekton distraindo a SKT, fazendo-os pensar que ele tentava roubar o red. O baron foi feito, uma TF estourou, ficou 2x0 para a OMG e eles levaram a torre top e um dragão como prêmio para casa.

Por fim, esperando uma boa oportunidade, Faker (mid da SKT) cometeu um erro indo sozinho contra o time adversário, e seu time não conseguiu acompanhar. Administrando a luta brilhantemente, a OMG levou 3 jogadores coreanos, puxou a bot lane, finalizou o Kennen debaixo das torres do Nexus e deu GG, concluindo a excelente partida.

Link do jogo: http://youtu.be/JJkl9q7_RDY?t=6h6m24s

E é isso ai galera, com o tempo vamos postar os das outras partidas!
Então Invocadores, quais suas apostas?

Equipes do Campeonato Mundial - Parte 1

Estamos no 6º dia da 1ª semana do Campeonato Mundial de League of Legends, onde 14 equipes disputam o massivo prêmio de 1 Milhão de dólares! Pois é, a Riot estará premiando a equipe vencedora com um dos maiores prêmios já vistos no e-sports.

Conheçam agora a 1ª parte das equipes que disputam esse prêmio:

Grupo A

  • Team Solo Mid (TSM)

O time norte-americano liderado por Reginald é um dos favoritos para vencer este campeonato.Veterano em campeonatos (está ativo desde a Season 1), o TSM busca conquistar o título com a seguinte composição:

Dyrus - Top |  TheOddOne - Jungle | Reginald - Mid | WildTurtle - AD Carry | Xpecial - Suporte

Na 1ª Temporada, eles foram derrotados pelos franceses against All authority (aAa), e ficaram em 3º lugar surpreendendo muitos fans. Já na 2ª Temporada, a composição da TSM não estava tão forte, e foram eliminados nas quartas de final acabando entre 8º~5º lugar.
Agora, após quase encerrarem a equipe, a TSM volta com força e preparados para derrubar os asiáticos.

  • OMG


Vindos direto da China, os garotos da OMG são uma revelação no cenário de LoL competitivo.
O time iniciou na pré-Season 3, vencendo jogo atrás de jogo e surpreendendo seus adversários. Famosos por suas composições agressivas, a OMG promete ser um dos principais nomes a levantar o troféu.

Gogoing - Top | Lovelin - Jungle | Cool - Mid | San - AD Carry | bigpomelo - Suporte

  • SK Telecom T1 (SKT)

Os coreanos da SKT surgiram no final de 2012 com uma poderosa composição, mostrando toda sua habilidade no Intel Extreme Masters, vencendo até mesmo grandes times como a Fnatic, e deixando claro que vieram para vencer.

Impact -Top | bengi - Jungle | Faker - Mid | Piglet - AD Carry | PoohManDu - Suporte

  • GamingGear.EU (GG)

O time lituânio Gaming Gear não será esquecido tão cedo por nós brasileiros. Para aqueles que torciam para a Pain conseguir uma vaga no mundial, este é o time que venceu a International Wildcards.
Não tendo uma grande bagagem atrás deles, o time novato não tem muitos adeptos, e corre o risco de ser eliminado cedo na fase de grupos.

Nbs - Top | Alunir - Jungle | Mazzerin - Mid | DeadlyBrother - AD Carry | Inspirro - Suporte

  • Lemondogs (LD)

O time sueco (apesar de não ter nenhum sueco no quinteto principal) chegou com força no mundial dessa 3ª temporada de League of Legends.
Mostrando que não brincam em serviço, eles derrubaram a favoritíssima Gambit Gaming e caminharam até a final da LCS Europeia, enfrentando a campeã do 1º Campenato Mundial de LoL, a Fnatic. Após 4 jogos bastante disputados, eles conquistaram o 2º lugar e passaram a se preparar para o grande desafio que estava por vir.

Zorozero - Top | dexter1 - Jungler | Nukeduck - Mid | Tabzz - AD Carry | Mithy - Suporte


Bom galera, essas são as 5 primeiras equipes que vão disputar o mundial, e que estão no grupo A. Em breve falarei sobre as equipes do Grupo B e as 4 classificadas diretamente para as Quartas de Final.
Até mais e GG WP!

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Novo Personagem: X

Ocorreu uma atrocidade(?), a página da Vi foi vandalizada!

"X ixteve aki"



Versão BR
http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/vi/?ref=pt_br_lols_vdp

Versão NA
http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/vi/

Além de várias pichações, o Lore de VI também foi alterado.

"Vi é de vidiota - andando pela cidade com a moça Chapeleira. Vi não conseguiria desvendar um crime nem mesmo se o marginal se escondesse atrás dela e lhe desse um tiro na cabeça - quer dizer, se entregasse. Quer dizer, peraí. Do que eu tava falando mesmo? Ah é. A Vi não entende: regras são feitas para serem quebradas. Igual a prédios... Ou pessoas! Eu volto já. Ninguém morre gritando sem mim!"

E em inglês esta ainda mais poluido.

"Vi sTaNdS fOr STUPID. RuNnInG aLL oVeR ToWn WiTh SiLLy HaT LaDy,VI CoUlDnT sOlVe a CrImE iF A CrImiNaL sNuCk Up BeHiNd HeR aNd ShOt HeR iN tHe HeAd - I MeAn TuRnEd HeRsElF iN - WaIT- WhaT wAs I sAyInG? oH YeAh, VI DoEsEnT GeT It: RuLeS aRe MeAnT To Be BrOkEn, LiKe BuIlDiNgS, Or PeOpLe!!! IlL Be bAcK sOoN EnOuGh. No OnE DIE sCrEaMiNg WiThOuT ME!!!!"

Junto a isso, recentemente tivemos um Ask Me Anything(Me Pergunte Qualquer Coisa) com o Riot Ransom.

Dentre as perguntas, muitas se focaram no campeão de número de 116.
Segue uma lista de coisas ditas/confirmadas por Ransom
  1. 116 é uma mulher.
  2. Ransom ouvia essas musicas enquanto criava a personagem:
                               

                               

                               

                               
  3. Quando perguntado se ele pudesse definir a personagem como um estilo de musica, ele postou esta canção
                               
  4. Ela é Caótica Neutra(Segue suas próprias regras e não se prende a padrões de comportamento)
  5. Ela tem um Objetivo na vida, apesar dos outros acharem que não. O dela é diferente de todos.
  6. Quando perguntado "Vamos ter um teaser maneiro igual dos outros personagens recentes?" Ele respondeu: ":) Não, sério, cara."
  7. Seu senso de humor faz dela um personagem único no jogo
  8. Sua cor de cabelo é igual a de um personagem que não compartilha sua cor de cabelo com nenhum outro. E já avisou que não é a VI nem a Cait.
  9. As piadas da nova personagem são baseadas em histórias com mulheres com quem Ransom já teve algum interesse ou que já tiveram interesse por ele.
  10. Quando perguntado quando teriam um teaser de verdade, ele apenas disse "Aperte o cinto".
  11. Se ela entrasse em uma biblioteca pegando fogo, ela iria correr parar queimar o fogo COM UM FOGO MAIOR.
  12. Se um vizinho estivesse fazendo uma festa barulhenta as 2 horas da manhã, ela faria uma festa mais barulhenta ainda as 2:05 da manha.
  13. A reação dela se visse uma cesta com dois filhotes de gatinhos... "Ela ama gatinhos. E esse amor é evidente dentro de jogo!"
  14. Se outra mulher estivesse dando em cima de sua paixão, ela fingiria que não esta acontecendo nada. Que não liga. Ela age de modo que não da mínima importância a essas coisas. A coisa mais próxima que ela tem de uma "quedinha" é uma admiração por Ziggs: "Eu gosto do seu estilo, rato bomba!" Seria algo que ela poderia dizer.
  15. Ransom esta super animado com 116, eles botaram MUITO trabalho nela. Disse que iriamos amar ela. E ela tem rivalidade com um dos personagens mais populares do jogo. -em inglês essa frase é ambígua, pode ser tanto um campeão como uma campeã-
  16. Sua criação surgiu de um desenho muito doido feito pelo RiotTeaTime -não sei se é homem ou mulher :/ -
  17. 116 não tem ligações obvias com Vayne.
  18. 116 é associada a uma facção e não a Demacia, Noxus, Ionia ou coisa do tipo.

A cor eu creio que seja azul. A unica personagem que carrega cor azul em uma skin padrão é a Sona. O que também deixaria maior o contraste com a Vi.

Estou curioso para saber o estilo de jogo dela. Ela parece meio doida, literalmente. E vocês invocadores, o que acham?

A Vi tem cabelos azuis em sua skin. Será que X vai ter cabelos rosas? Fica a dúvida/aposta no ar.

Resumão: Partidas do Mundial

Colaboração do nosso autor mais recente, Mitae, que estará postando a partir de agora notícias relacionadas aos times e ao competitivo!
Perdeu algum jogo? Quer um resumo? Esta no lugar certo!




Campeonato Mundial de League of Legends
1ª Partida - GAMINGGEAR.EU VS TEAM SOLO MID


Bans: Karthus, Orianna, Elise, Sona, Twisted Fate, Evelynn

Picks: (Top, Jungle, Mid, ADC, Sup)
GG - Renekton, Jarvan IV, Gragas, Ezreal, Tresh
TSM - Shen, Vi, Zed, Corki, Fiddlesticks

Pelos picks podemos ver que a GG mostrou um time bem parecido com o que apresentaram na International Wild Cards (imagino o que acontece se banirem o Renek). Já a TSM mostrou um time com enorme potencial de dano, principalmente se focado em apenas 1 pobre coitado.

A TSM inverteu a top com a bot lane, e teve seu blue ameaçado pela dupla adc + sup, chamando o Reginald (mid da TSM) para ajudar, o que resultou em uma enorme quantidade de dano e o uso de seu elixir vermelho. Enquanto isso o Mazzerin (mid da GG) continuou puxando o mid, tendo um pouco de vantagem no início.

O jogo transcorreu normalmente até que a TSM achou melhor desinverter as lanes e fazer um gank no bot, entregando o First Blood para a Vi dos americanos.

Mostrando um trabalho em equipe superior desde o início, a TSM conseguiu conquistar objetivo atrás de objetivo, forçando ganks e Team Fights que sempre tinham um resultado positivo. A Gaming Gear no início conseguiu responder às buscas por objetivos, mas logo a derrota em Team Fights começou a pesar e ele deixaram de acompanhar os adversários.

Ficando acuados por maior parte do game, a TSM soube aproveitar o snowball e manter o domínio no jogo, mostrando excelente experiência no uso de sua composição de burst, focando os carrys com excelência e escapando das Team Fights muitas vezes sem perder um jogador sequer.

O resultado foi exatamente como previsto, vitória para o time NA em cima do Europeu.

Link do Jogo: http://vods.leaguepedia.com/?p=26200

2ª Partida - SK Telecom T1 vs Lemondogs

Bans: Fizz, Orianna, Kennen, Caitlyn, Shen, Zed

Picks: (Top, Jungle, Mid, ADC, Sup)
SKT - Elise, Lee Sin, Ahri, Vayne, Zyra
LD - Malphite, Vi, Swain, Corki, Tresh

Os picks mostram uma habilidade gigantesca de explodir o time inimigo por parte dos coreanos, e os europeus sabendo disso, buscaram um time com habilidade de isolar o inimigo, usando Malphite, Vi e Tresh. O destaque fica para o Swain, um champion pouco usado em campeonatos atualmente, e foi escolhido como um suposto counter de Ahri.

Logo no início do jogo, houve uma tentativa de invasão por parte da SKT, mas foi rapidamente reprimida pela LD, que acabou gastando algumas Summoner Spells no processo, mas mostraram que isso não iria atrapalhar seu jogo.

Ambas as equipes inverteram as lanes top/bot e foi possível ver uma lane extremamente agressiva por parte da LD, constantemente pokeando a Vayne e a Zyra inimiga, até o gank da Vi que culminou em um inevitável First Blood.

O jogo parecia bom para a LD, mas o pick de Swain acabou se mostrando péssimo (ainda mais do que deixar Ahri aberta), e logo ele passou a ser dominado, possibilitando um constante roaming da Ahri que fez questão de garantir a vitória em todas as lanes de seu time.

Tão logo a LD percebeu sua desvantagem, ele decidiram focar nas Team Fights, onde o Swain supostamente se destacaria, porém nenhuma de suas lutas encaixaram bem, e isso apenas agravou sua situação.

Em pouco tempo a SKT estava com cerca de 10k gold de diferença, e nesse ponto qualquer um pode perceber que o jogo já estava ganho para o lado coreano.

Link do Jogo: http://vods.leaguepedia.com/?p=26210