Lol das Galáxias

Descubra como subir na SoloQ!

Confira os 5 melhores campeões na opinião do Reptile para subir de elo!

Podcast LDG! Mesa Wardada

Primeiro podcast do LDG galera! Contando com figuras ilustres do cenario competitivo (só que não). COMO ASSIM VC NÃO OUVIU AINDA? ENTAO PEGUE SEU FONE SENTE NA CADEIRA E SENTA A MAMONA NO PLAY!

Absurdo! Lol Br vs Lol Tu

Juntem-se a nós na luta de um servidor mais justo e com skin brasileiras!! #ogigantegankou #naoesopor520rp

Formador de Equipes- Opinião do redator

Não percam esse review exclusivo do nosso redator Lyte sobre o formador de equipes!! GG WP

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quinta-feira, 28 de novembro de 2013

Novas Skins de Inverno + Notícias Gerais

1- Skin
2- Discussão do Efeito Bola de Neve
3- Skins legado voltaram!
4- Compre Presentes Misteriosos!


1- Skins

 Sivir Tempestade de Neve




 Lulu Inverno Mágico






Singed Dia de Neve






2-Discussão "Anti-Snowball" 

Zileas deu início a uma discussão sobre as recentes mudanças (Patch 3.14) que tentam prevenir o efeito "snowball", explicando a linha de raciocínio para as recentes mudanças para as recompensas por destruir turrets, first blood, etc.:

"Isso é uma discussão teórica do design do jogo, então tenham paciência comigo.

"O resultado de 'vencer ou perder' um jogo vem de uma série de fatores. Eles tem que somar um total de 100% do resultado, obviamente. Os fatores são muitos - relacionamento do time, counter-picks na seleção de personagens, escolhas de masteries e runas, o caso de um champion ser forte (ou não) no momento, habilidade individual, boas 'calls' nos objetivos de time, e por aí vai.

"Acreditamos que na Season 3, os kills no early game davam snowball no jogo, mas não eram fatores de tanta habilidade quanto os outros. Nós também achamos que algumas poucas boas jogadas no começo do jogo eram capazes de garantir o jogo - e ações isoladas seriam mais aleatórias do que jogadas em equipe. Então, decidimos reduzir a importância de certas ações do começo do jogo que tendem a resultar em um snowball do time como um todo (Quebra de Turrets, Dragons, First Bloods na jungle para lanes que costumam dar snowball - o que honestamente, é um resultado do acaso. Dificilmente acontece por habilidade a mais do jogador em questão.) Portanto, esperamos que a importância dos outros fatores aumentem... porque afinal, temos que alcançar o 100% supracitado.

"Dessa forma, ao reduzir o snowball do early game, estamos aumentando a importância da habilidade individual, junto com outras coisas.

"Além disso, as mudanças de Gold que fizemos devem possibilitar que o Support ou o Jungle sejam as estrelas de seu time.

"Uma analogia que eu faria é - seria o jogo mais equilibrado quanto à habilidade individual se jogássemos uma moeda no começo de cada jogo, e o time que acertasse o resultado começasse com 500 Gold extra? Obviamente, isso também seria 'equilibrado', porque ambos teriam a mesma chance de ganhar. Porém, devemos concordar que tiraria um pouco o fator 'habilidade' do jogo. Por dar uma recauchutada em coisas que dão uma recompensa além da conta para objetivos que não exigem grandes esforços, nós incrementamos as recompensas relativas à ações que julgamos importantes. Também, ao fazer o ritmo do jogo tender a recompensar melhor ações com efeito duradouro, nós favorecemos os jogadores que forem mais capazes."

Morello também comentou, dizendo :

"Nós apenas queremos o "anti-XP snowball" no decorrer do tempo. Estamos observando isso no snowball de nível do time (Snowball do time é ruim, o individual, não), mas você precisa ser habilidoso para obter uma vantagem que consiga acabar com o jogo.

"O tempo médio do jogo aumentou um pouco - e isso é algo que nos preocupou também. Eu duvido que tudo esteja certo nisso, mas precisamos estudar um pouco mais os motivos específicos após o hotfix de hoje."

3- Cofre das Skins Legado aberto por tempo limitado


Chegou a hora de Ezreal de Nottingham, Corki Barão Vermelho e seus amigos saírem da aposentadoria por um tempinho.

De 29 de novembro a 31 de dezembro, as 47 skins Legado que haviam sido aposentadas vão voltar à loja com seus preços de sempre. Cada skin vai estar com desconto de 50% em um dia específico durante esse período, então você vai conseguir um preço especial em sua skin preferida, seja ela qual for.

Como estamos divulgando a agenda das vendas com antecedência, não vamos oferecer reembolso se você comprar uma skin fora do dia em que ela estará em promoção, perdendo o desconto.

Para quem faz questão de ter todas essas skins, nós vamos lançar o Mega Pacote Legado por tempo limitado. De 29 de novembro a 2 de dezembro, você poderá adicionar as 47 skins à sua coleção com 60% de desconto, levando os Campeões respectivos com 50% de desconto (preço total de 14.628 RP ou 27.933 RP se você precisar de todos os Campeões). É claro, o preço do pacote vai se ajustar automaticamente dependendo dos conteúdos que você já tiver na coleção.

Confira a seguir a lista de skins e a data em que elas vão ganhar desconto, e garanta suas skins preferidas antes que o cofre da Skins Legado se feche mais uma vez!


Skin Legado

Preço

Dia com 50% de desconto

Heimerdinger Invasor Marciano 1820 29 de novembro, 2013
Jax Pescador 975 30 de novembro, 2013
Annie no País das Maravilhas 1820 30 de novembro, 2013
Teemo Texugo 520 1 de dezembro, 2013
Poppy Ferreira 975 1 de dezembro, 2013
Urgot Açougueiro 520 2 de dezembro, 2013
Kog'Maw Taturana 520 3 de dezembro, 2013
Akali Carmesim 520 4 de dezembro, 2013
Garen Legião do Deserto 520 4 de dezembro, 2013
Mordekaiser Dracônico 520 5 de dezembro, 2013
Taric Esmeralda 520 6 de dezembro, 2013
Warwick Selvagem 975 7 de dezembro, 2013
Tristana Bombeira 1820 7 de dezembro, 2013
Shen Gélido 520 8 de dezembro, 2013
Galio Hextech 520 8 de dezembro, 2013
Sion Hextech 520 9 de dezembro, 2013
Tryndamere das Montanhas 520 10 de dezembro, 2013
Twitch Líder 520 11 de dezembro, 2013
Nidalee Leopardo 520 11 de dezembro, 2013
Evelynn Mascarada 520 12 de dezembro, 2013
Alistar Toureiro 975 13 de dezembro, 2013
Rammus de Lava 975 14 de dezembro, 2013
Sr. Mundoverso 520 14 de dezembro, 2013
Sona Musa 975 15 de dezembro, 2013
Cho'Gath Terror Noturno 520 15 de dezembro, 2013
Ezreal de Nottingham 520 16 de dezembro, 2013
Poppy de Noxus 520 17 de dezembro, 2013
Karthus Cerimônia das Trevas 460 18 de dezembro, 2013
Amumu Faraó 520 18 de dezembro, 2013
Mestre Ryze 975 19 de dezembro, 2013
Corki Barão Vermelho 1820 20 de dezembro, 2013
Annie Chapeuzinho 520 21 de dezembro, 2013
Caitlyn Caçadora 975 21 de dezembro, 2013
Gangplank Marujo 750 22 de dezembro, 2013
Nunu Pé-Grande 520 22 de dezembro, 2013
Gragas Mergulhador 975 23 de dezembro, 2013
Malphite Irlandês 520 24 de dezembro, 2013
Kog'Maw Escaravelho 520 25 de dezembro, 2013
Sivir Maravilha 975 25 de dezembro, 2013
Kennen Mestre do Pântano 520 26 de dezembro, 2013
O Magnífico Twisted Fate 1820 27 de dezembro, 2013
Zilean da Máquina do Tempo 520 28 de dezembro, 2013
Dr. Mulko 520 28 de dezembro, 2013
Kayle Desmascarada 975 29 de dezembro, 2013
Malzahar Vizir 520 29 de dezembro, 2013
Shaco de Brinquedo 975 30 de dezembro, 2013
Shen de Armadura Dourada 520 31 de dezembro, 2013

4- Surpreenda-se com as Skins Misteriosas


Durante as Noites de Tormento, muitos de vocês perguntaram se era possível mandar um Presente Misterioso para si mesmo. Então, de 29 de novembro a 2 de dezembro, você vai poder fazer exatamente isso com as Skins Misteriosas! Ao comprar uma Skin Misteriosa, você receberá uma skin aleatória que ainda não tenha em sua coleção (e que esteja à venda na loja por 520 RP ou mais). Assim como na primeira rodada de Presentes Misteriosos, você só vai receber  skins para os Campeões que você já tem.

E como um bônus especial, nós vamos incluir nesta iniciativa as seguintes skins Legado*:

    TPA Shen
    TPA Ezreal
    TPA Orianna
    TPA Nunu
    TPA Mundo
    Riot Nasus
    Riot Graves
    Riot Blitzcrank

As Skins Misteriosas vão estar disponíveis na aba Skins da loja por 490 RP, e o limite de compras é de três por dia. Faça uma surpresa para você mesmo neste final de ano conferindo as Skins Misteriosas a partir de 29 de novembro.

*Estas skins só estarão disponíveis através das Skins Misteriosas, e não serão vendidas individualmente na loja. Elas também não devem sair do cofre novamente no restante de 2013

segunda-feira, 25 de novembro de 2013

Skins de Natal + Data de Lançamento Origianal

A Friaca se aproxima

Para ajudar nas suas compras, preparamos uma tabela de datas de lançamento original de cada skin que vai voltar, pra você não ficar de bobeira e poder comprar as mais raras.


Runeterra está prestes a encarar um longo período de noites gélidas, mas nada que o calor de amigos e rivais não resolva durante a Friaca. Singed Dia Nevado, Sivir Tempestade de Neve e Lulu Inverno Mágico vestiram seus melhores trajes para a época, unindo-se para comemorar com todas as skins de Friacas anteriores que voltaram para brincar na neve:

  • Nidalee Nevada (Edição Limitada) / 16-Dez-2009
  • Nunu Elfo Natalino (Edição Limitada) / 16-Dez-2009
  • Teemo Elfo Feliz (Edição Limitada) / 16-Dez-2009
  • Tristana Elfa Natalina (Edição Limitada) / 31-Dez-2009
  • Zilean Velho Noel (Edição Limitada) /23-Dez-2009
  • Amumu Presente de Grego (Edição Limitada) / 14-Dez-2010
  • Gragas Noel (Edição Limitada) / 14-Dez-2010
  • Kog’Maw Rena (Edição Limitada) / 14-Dez-2010
  • Miss Fortune Natalina (Edição Limitada) / 14-Dez-2010
  • Poppy Boneca de Pano (Edição Limitada) / 18-Out-2010
  • Shaco Quebra Nozes (Edição Limitada) / 14-Dez-2010
  • Sona Noite Feliz (Edição Limitada) / 14-Dez-2010
  • Maokai Natalino (Edição Limitada) / 14-Dez-2011
  • Veigar Noel Macabro (Edição Limitada) / 14-Dez-2012
  • LeBlanc Natalina (Edição Limitada) / 14-Dez-2011
  • Ziggs Dia Nevado (Edição Limitada) / 14-Dez-2012
  • Fiddlesticks Doces Trevosos (Edição Limitada) / 14-Dez-2012
  • Gangplank Soldadinho de Chumbo (Edição Limitada) / 14-Dez-2011
  • Heimerdinger Boneco de Neve (Edição Limitada) / 14-Dez-2011
  • Katarina Noite Infeliz (Edição Limitada) / 14-Dez-2012

Ah, sim: claro que toda Friaca precisa ter um conflito irado! Temos o prazer de revelar Confronto Final, um modo de jogo alternativo em Howling Abyss. Apresentando batalhas 1v1 e 2v2 para que você demonstre sua habilidade com armas no inverno rigoroso de Runeterra, você poderá entrar nesta modalidade durante a Friaca deste ano!
Skins de sentinelas da Friaca, além de uma inédita no acervo, iluminarão o caminho durante as festividades – e temos surpresas guardadas para os presentes misteriosos, novas skins e novos ícones de recompensa para resgatar. Visite leagueoflegends.com para mais informações sobre o evento e nos vemos nos campos de batalha!

Mas cade minha Poppy Gragas?

Mó simpática
Deu pra ver umas skins bem raras retornando! Entre elas Silent Night Sona, Kog'Maw Rena e os de 2009! Então, aproveitem!

domingo, 24 de novembro de 2013

Atualização Visual: Anivia + Riot falando sobre os novos itens

Anivia recebeu uma atualização visual MUITO BEM VINDA, já que seus modelos já estavam bem antigos.

Tradicional


Team Spirit Anivia


Bird of Prey Anivia


 

Noxus Hunter Anivia


Hextech Anivia



Riot sobre nos novos Itens


"Fala galera,
Estou realmente satisfeito que vocês estejam aproveitando a pré-season. Como mencionamos, nós realmente esperamos que nossas mudanças balancem dramaticamente o League of Legends que vocês conhecem há tanto tempo. Estamos sinceramente felizes que as pessoas começaram a se questionar os conceitos fundamentais que elas tinham quanto ao jogo, por muito tempo.

Com isso dito, nós lemos suas reclamações quanto ao item "Relic Shield", e iremos diminuir sua efetividade, com o intuito de experimentar coisas novas.

Objetivos :
  • Tornar a renda do Relic Shield equiparável à da "Spellthief" e à da "Ancient Coin";
  • Reduzir o sustain do early game do item;
  • Fazer com que seja um item mais focado para champions melee;
  • Reduzir o poder de push no midgame do item.
Mudanças específicas :
  • O efeito de execução não funcionará em ataques à distância;
  • O tempo de carga será aumentado em 50%;
  • O máximo de cargas do "Targon's Brace" será reduzido para 3.
Não iremos remover de stack do Relic Shield ainda, porque nós temos a sensação que nerfando a frequência, iremos atingir tanto o sustain quando a renda que ele proporciona. Isso deve clarear o early game e nos permitir avaliar melhor o impacto de um jogo 2:1:2.

N. T. : 2:1:2 representa a quantidade de jogadores em cada lane. Tem sido recorrente no servidor europeu a ausência de um jungle na partida, porque o Relic Shield fazia com que a renda absoluta fosse maior com duas pessoas na top lane.

Como que a geração de renda do Relic Shield funciona?

A cada X segundos, você ganha a capacidade de dividir o dinheiro que ganharia ao eliminar um minion, e ainda gerar um bônus.

Isso é possível de ser calculado tendo como referência o Gold por 5s :

30 segundos de Cooldown -> Minion de 16 gold ~=5GP/10

Muitos jogadores ressaltaram, e com razão, que a Ancient Coin e Spellthief's Edge proporcionam um valor menor que esse. Nosso primeiro passo será reduzir a renda do Relic Shield com o intuito de emparelhá-la com os outros itens. Este, por sua vez, é poderoso demais para seu baixo custo, visto que fornece uma renda de um item de segundo nível, por um preço bem menor.

Agora, quanto ao acúmulo. Quando você acumula esse item, você fornece 5 GP/30. ou seja, 1GP/10 para seu aliado. Esse valor pode ser alto demais, e eu estou pessoalmente de olho nele. Entretando, é bom lembrar que a maior parte do gold que você divide ainda é gold que seu aliado poderia ter pego por si mesmo.

Também queremos recompensar coordenação na lane e demonstração de habilidade dos jogadores - quer dizer, para nós não há problema que se você execute um minion de Canhão, você ganhe gold extra. Isso é semelhante ao gold extra obtido com o Frostfang, no caso do Harass de dos ataques básicos.

Dar foco a sua identidade

Pra terminar, nós mudaremos o item para que só funcione com ataques melee. Fizemos isso porque achamos que o item deveria caber aos personagens que se colocam em situações de risco para dar esse ataque final. Isso também irá diminuir o potencial de push de lanes com ambos os personagens atacando à distância.

Jungle vs 2:1:2

 Nós gostamos que jogadores façam experimentos com o jogo. Contudo, queremos garantir que quaisquer mudanças no meta tenham desvantagens claras. Assim que o Relic Shield for ajustado, continuaremos comparando composições com e sem jungler, e procurando razões específicas para fazer cada uma delas. Jogar na jungle deveria trazer uma clara vantagem e riscos diferentes, assim como 2:1:2 traz consigo suas vantagens e riscos.

Respondendo a um comentário sobre o Targon's Brace sendo um item melhor para o Thresh, como support, ainda que ele seja um personagem ranged, Xelnath disse :

"Daremos uma olhada no Thresh, mas a passiva do E dele faz com que ele tenha uma capacidade acima do comum de dar last hit."

Quando confrontado com comentários quanto à lane 2:1:2, agora que a comunidade julgou o Targon' Brace forte o suficiente, Xelnath respondeu :

"Eu sou main jungle. Não tenho a intenção de permitir que eles deixem de existir. Uma análise de cursores provou que o ganho de XP na jungle é substancialmente maior que dividindo uma lane. De forma similar, você também ganha gold de forma competitiva com a lane e também força outras lanes a jogar de formas diferentes.

Eu não tenho tanta certeza do fato do modo de jogo 2:1:2 ser tão bom quanto dizem ser. Talvez os jogadores estejam curtindo tanto por ser novidade, ou quem sabe tenha alguma força, ou vantagem, que não entendamos. Portanto, isso merece uma análise mais aprofundada, e não um assassinato brutal."

Fonte das imagens: s@20.net

sábado, 23 de novembro de 2013

Especial Yasuo, tudo que você precisa saber!

Conteudo

1- Modelos e Skins
2- Status e Ratios
3- Lore e Relações
4- Curiosidades em Geral

1- Modelo e Skins



Skin sem nome ainda





2- Status e Ratios

HP Base: 430
HP Por Level: 82
Velocidade de Movimento Base: 350
Alcance de Ataque: 175
Dano Base: 48
Damage Por Level: 3.6
Armadura Base: 15
Armor Por Level: 3.4
Resistência Mágica Base: 30
Magic Resist Por Level: 0
Regeneração de HP Por Segundo Por Level: 0.18

As habilidades você pode conferir neste post

Passiva: Caminho do Andarilho

Q: Tempestade de Aço
0/30/50/70/90 (+1.0 TOTAL AD ) Dano físico. Descrição dentro de jogo esta com os valores errados.
CD: 6/5.5/5/4.5/4



W: Parede de Vento
Passiva: Produz 4/8/12/16/20% de sua barra de recurso.
Ativa: Cria parede que impede projéteis por 4 sgundos.
CD: 26/24/22/20/18




E: Lâmina Ágil
70/90/110/130/150 (+1 AP) Dano Mágico.  Cada dash consecutivo aumenta o dano em 25% até 100%.
Não pode ser usado no mesmo inimigo por 10/9/8/7/6 segundos.
CD: .5/.4/.3/.2/.1



Contador de tempo dos alvos que já foram alvo do E
R: Ultimo Suspiro
200/300/400 (+1.5 bonus AD) Dano Físico e segura todos inimigos que estavam no ar na área por mais 1 segundo. Reseta contadores do Q
Por 15 segundos, ganha 50/50/50% de Penetração de Armadura Bonus.
CD: 80/55/30




Sua espada brilha quando esta com o bônus ativado

3- Lore e Relações

O lore pode ser lido aqui.

Yasuo tem as seguintes provocações:

Master Yi

  • "Wuju? Never heard of it" - Wuju? Nunca ouvi falar.
  • "Wuju? No, I wouldn't" - Wuju? Não, eu não iria...
  • "Nice... sword... boots?" - Legal essas espadas...nas botas?

Riven

  • "Which weighs more Riven? Your blade or your past?" - O que pesa mais Riven? Sua lâmina ou seu passado?
  • "Everyone faces a reckoning Riven!" - Todo mundo tem um acerto de contas Riven!
  • "You can't run from yourself riven! I've tried..." - Você não pode fugir de si mesma Riven! Eu tentei...
  • "Broken Sword, Broken Spirit" - Espada Quebrada, Espirito Quebrado.

Ninja (Talvez Zed)

  • "Scurry back to your shadows ninja." - Fuja de volta para suas sombras, ninja!
  • "Ninjas... I hate those guys" - Ninjas... Odeio esses caras.
  • "Cute mask .. your - uh -mom sew that?" - Mascara bonita... sua -han...- mãe já viu isso?

Na página da Riven consta Yasuo como rival.

4- Curiosidades em geral

Yasuo é um personagem sem mana. Fluxo é mostrado na sua barra de recursos, mas não é necessário para usar habilidades.

O escudo da passiva escala com o nível, e mais nada.

O Q de Yasuo não o move, é como se fosse um Q do Jarvan, só que mais fino e curto.

Seu E combinado com Q, mesmo que afetando vários inimigos, só gera uma stack de Tempestade Vindoura

Se você possuir stacks no Q para jogar os alvos para cima, e usar o combo de EQ, você joga todos que estão na área afetada para cima.

Quanto mais você upa o W, mais comprida ela fica, o tempo de recarga diminui e você ganha mais Fluxo.

Yasuo não escala bem com itens de redução de recarga.

Yasuo não escala bem com itens que deem ataque mágico. Ataques básicos são o centro de seu padrão de jogo.

O E de Yasuo foi feito para te dar a sensação de cortar balas(projéteis) no ar enquanto corre. Então ele não afeta seu movimento ou tem tempo de conjuração. O que proporciona algumas jogadas fantásticas.

Ele é um personagem alto risco, alta recompensa por causa de sua ultimate

Seus golpes espalham sangue.

Ele é frágil

Ele foi feito para ter mais participações numa team fight do que os outros meele carrys. E não ficar no split push.

Seu E funciona em minions

Seu W não bloqueia tiros de Torres do Mapa. Mas bloqueia lanças da Nidalee(YEEES)

É isso ai povo! Espero que tenham curtido! Qualquer nova informação vai ser adicionada neste post.

Fonte das imagens: s@20

sexta-feira, 22 de novembro de 2013

Yasuo, o Imperdoável + Opinião


POR: JIGU

Yasuo parte em disparada rumo à vitória solene, controlando o poder bruto do vento para elevar sua habilidade elemental ímpar com a espada. Ex-membro de uma escola marcial ioniana e único aluno a dominar uma lendária técnica do vento, agora Yasuo vive uma vida tempestuosa, vagando por Runeterra enquanto caça o verdadeiro assassino de um ancião ioniano que ele havia jurado proteger.

Habilidades

Passiva: Estilo do Errante
Intenção: A chance de um ataque crítico por Yasuo é duplicada.
Decisão: Yasuo ganha Fluxo à medida que se move – quanto mais rápido ele se move, mais rápido seu medidor de Fluxo se preenche. Quando preenchido o medidor, Yasuo ativa um breve escudo após sofrer dano vindo de Campeões inimigos ou monstros.

Q: Tempestade de Aço
Yasuo avança com sua espada, causando dano a todos os inimigos em uma linha reta. Acertar Tempestade de Aço com sucesso concede a Yasuo acúmulos de Tempestade Vindoura por um curto período. O terceiro acúmulo de Tempestade Vindoura faz com que Tempestade de Aço dispare um furacão em linha reta que lança ao ar os inimigos atingidos. Se Yasuo usar Tempestade de Aço durante Espada Ágil, a habilidade acerta todos os inimigos à sua volta imediatamente.

W: Parede de Vento
Passiva: Bater em disparada repõe o Fluxo de Yasuo mais rapidamente.
Ativa: Yasuo cria uma parede de vento que flutua lentamente para frente por alguns segundos. A parede bloqueia todos os projéteis inimigos.


E: Espada Ágil
Yasuo bate em disparada em uma distância fixa através de um inimigo, causando dano e marcando-o brevemente. Se Yasuo usar Espada Ágil várias vezes seguidas, a habilidade causa dano extra até um limite. Yasuo não pode usar Espada Ágil em um inimigo que já tiver sido marcado.

R: Último Suspiro
Yasuo se teletransporta para um Campeão inimigo lançado ao ar próximo, suspendendo-o brevemente e a todos os inimigos lançados ao ar nas cercanias no meio do ar à medida que causa dano a eles. Assim que aterrissa, Yasuo ganha penetração de armadura significativa contra a armadura bônus de seu inimigo por um período estendido de tempo.

Mecânica de jogo


Yasuo é um lutador de dano constante e alta mobilidade, utilidade forte e dano causado que aumenta à medida que ele sobrevive em combate. Em compensação, Yasuo causa pouco dano no início da partida.

Rota do meio

A fragilidade de Yasuo no início da partida faz dele um Campeão que combina mais com a rota mais curta de Summoner's Rift: a do meio. Lá é o lugar mais seguro para ele acumular recursos, concentrando-se em ganhar experiência e ouro à medida que ele junta itens para dominar no futuro. Porém, mesmo quando Yasuo está em seu momento mais fraco no início da partida, sua força e mobilidade ainda têm o potencial de surpreender seus inimigos. 

Yasuo pode usar Tempestade de Aço para dar o último golpe de uma distância relativamente segura, e se ele precisar garantir o ouro das tropas na retaguarda, usos rápidos e consecutivos de Espada Ágil fazem com que ele vá e volte em disparada, com o escudo de Estilo do Errante absorvendo parte do dano vindouro e inevitável. Yasuo também pode usar Espada Ágil como uma fuga conveniente durante tentativas de emboscada: se ele estiver preso entre o inimigo de corpo-a-corpo e as tropas feiticeiras, usar a habilidade para bater em disparada para sua própria torre deve dissuadir mesmo os caçadores da selva mais teimosos a desistirem da perseguição.

Quando os ventos mudarem de sentido, um senso de tempo cauteloso transforma Yasuo em um cúmplice mortífero em tentativas de emboscada por seus aliados. Acumular Tempestade de Aço adequadamente e usar Tempestade Vindoura para lançar seus inimigos ao alto significa que iniciar a partir da selva é algo relativamente simples, e assim que o inimigo for pego, Yasuo usa Espada Ágil para avançar e cumprir seu trabalho. O bônus de ataque crítico de Estilo do Errante faz com que os golpes de Yasuo machuquem, e se ele houver destrancado Último Suspiro, o dano adicional e controle de grupo tornam os abates ainda mais prováveis.

Lutas de equipe

Yasuo é um monstro do corpo-a-corpo com um dano que cresce junto à duração de lutas de equipe, e sua primeira prioridade é acumular Tempestade Vindoura enquanto resiste ao ataque inicial da equipe inimiga. É aqui que Parede de Vento mostra ao que veio. 

Posicionar a parede cautelosamente entre as linhas de frente e retaguarda dos inimigos permite a Yasuo encarar os tanques e lutadores menos ameaçadores, gerando acúmulos de Tempestade Vindoura com uso liberal de Tempestade de Aço. Assim que o terceiro uso estiver pronto, Yasuo usa Espada Ágil repetidamente para atravessar a linha inimiga inteira e se posicionar ao lado ou atrás dos inimigos mais frágeis. Uma Tempestade de Aço final lança-os ao ar, abrindo Último Suspiro, uma habilidade mortífera a qualquer um atingido pelo furacão.

 Inimigos que conseguirem esquivar do furacão de Yasuo não estão necessariamente a salvo do Último Suspiro: qualquer habilidade que lançar ao ar pode ser interligada com o ult de Yasuo, criando uma enorme sinergia com Campeões como Cho'Gath, Malphite e Zyra. Assim que Yasuo aterrissa, seu grande efeito positivo para penetração de armadura - combinado com o bônus de ataque crítico de Estilo do Errante - acaba até mesmo com os tanques mais resistentes.

História

A história de uma espada é escrita com sangue.
Yasuo é um homem resoluto, um espadachim ágil que brande o poder do próprio vento para cortar seus inimigos - mas este guerreiro, então orgulhoso, foi desonrado após uma acusação falsa e forçado a uma luta desesperada pela sobrevivência. Tendo o mundo contra si, ele fará tudo em seu poder para levar os culpados à justiça e restaurar sua honra.


Um brilhante pupilo de uma renomada escola de espadas ioniana, Yasuo foi o único aluno em uma geração a dominar a lendária técnica do vento. Muitos acreditavam que ele era destinado a tornar-se um grande herói. Contudo, seu destino foi mudado para sempre quando Noxus invadiu. Yasuo estava encarregado da guarda de um Ancião ioniano, mas, tolamente acreditando que sua espada por si só poderia fazer diferença, abandonou seu posto e partiu para o conflito. No momento em que voltou, o Ancião havia sido morto.

Desonrado, Yasuo entregou-se voluntariamente, preparado para pagar por sua falha com a vida. Porém, ele ficou chocado ao se ver acusado não somente de abandono, como também do assassinato propriamente dito. Apesar de confuso e atormentado com a culpa, ele sabia que se não agisse, o assassino sairia impune. Yasuo ergueu sua espada contra a escola e lutou por sua liberdade, sabendo que sua traição faria com que toda Ionia se voltasse contra ele. Agora, realmente sozinho pela primeira vez na vida, ele sai para encontrar o verdadeiro assassino do Ancião.
Yasuo passou os próximos anos da vida vagando a terra, procurando qualquer pista que pudesse levá-lo ao assassino. Neste tempo todo, foi implacavelmente caçado por seus ex-aliados, continuamente forçado a lutar ou morrer. Sua missão o guiava sempre adiante, até que ele foi perseguido pelo inimigo que ele mais temia - seu próprio irmão, Yone.

Unidos por um código de honra em comum, os dois guerreiros se cumprimentaram e sacaram suas espadas. Silenciosamente, eles se enfrentavam em círculos sob o luar. Quando finalmente avançaram, Yone não era páreo para Yasuo; com um mero brilho do aço, ele derrotou seu irmão. Yasuo largou sua arma e correu para o lado de Yone.
Dominado pela emoção, ele exigiu saber como sua própria família poderia achá-lo culpado. Yone disse: "O Ancião foi morto por uma técnica do vento. Quem mais poderia ser?". O entendimento passou por Yasuo quando ele repentinamente percebeu o porquê de sua acusação. Ele declarou sua inocência de novo e implorou pelo perdão de seu irmão. Lágrimas correram pelo rosto de Yasuo enquanto seu irmão morria em seus braços.
Yasuo sepultou Yone sob o sol nascente, mas não teve tempo para lamentar. Logo mais, outros estariam em seu encalço. A revelação de seu irmão deu a Yasuo um novo propósito; agora, ele tinha a pista que o levaria ao verdadeiro assassino. Realizando um juramento, ele reuniu seus pertences e, com uma última olhada no túmulo de Yone, partiu com o vento em suas costas.


Opinião

Primeiramente, fiquei muito triste com a morte de seu irmão! Achei que poderia ser mais um Samurai, por que né, só temos o Master Yi...

Mas sobre Yasuo em si, gostei muito. Sua mecânica é um pouco diferente e depende do continuo uso de habilidades para conseguir marcadores e preencher requerimentos.

Não vou dar nenhuma opinião sobre o competitivo pois estamos na pre-temporada ainda, mas espero que ele não caia no caso do Rengar.  Não se lembra como foi? Inicialmente Rengar estava balanceado, mas como poucas pessoas tinham aprendido a usar sua passiva, a comunidade chorou igual uma criança remelenta para que ele fosse buffado, o transformando em um monstro absurdamente forte.

Então a comunidade começou a chorar igual uma criança remelenta falando que ele estava muito OP. O resultado disso foi ele tomando vários e vários nerfs seguidos, ficando pior que no lançamento e sendo esquecido.

Triste destino dos Carry Meele com mecânicas novas.