Resumo: O conjunto de Heimerdinger foi significantemente retrabalhado nesta atualização. Os Bots Tecmatúrgicos de Regeneração deixam de funcionar em torres aliadas. As Torres Evolutivas H-28G passam a disparar um feixe a cada doze segundos, em uma linha projetada, juntamente com seus ataques normais. Além disso, a Torre Evolutiva H-28G será desativada após um período de tempo caso Heimerdinger deixe a área. Os Micro-Mísseis Hextec foram retrabalhados para desferir uma barragem de mísseis que convergem em seu cursor do mouse antes de se espalharem. Inimigos atingidos por mais de um míssil recebem Dano Mágico reduzido de mísseis adicionais. A Granada de Tempestade de Elétrons CH-1 agora projeta trajetória em arco.
MELHORIA!!! faz com que a próxima habilidade de Heimerdinger não tenha custo, ao mesmo tempo em que aplica efeitos adicionais. Aprimorar a Torre Evolutiva H-28G a transforma em uma gigantesca Torre Apex H-28G, que causa mais dano com um feixe de menor Tempo de Recarga. Aprimorar os Micro-Mísseis Hextec os transforma em um Enxame de Mísseis Hextec, em que Heimerdinger dispara quatro remessas de mísseis que causam dano ao impacto. Por fim, aprimorar a Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 a transforma em uma Granada de Relâmpagos CH-3X que salta três vezes (causando dano e atordoamento a cada salto) antes de desaparecer.
Contexto: Heimerdinger foi um bom menino e ganhou novos brinquedos! Nosso objetivo principal era o de dar a Heimerdinger as ferramentas que o diferenciassem em uso de habilidades e otimização de itens. Particularmente, nos concentramos em diversificar a experiência com o Heimerdinger, para que cada uma de suas habilidades viesse com sua própria forma de jogabilidade e interação - os jogadores terão de pensar cuidadosamente a respeito de como se usa cada uma delas de maneira otimizada. LEVANTEM SUAS TORRES!
- Passivo: Bots Tecmatúrgicos de Regeneração
Heimerdinger dá 10/15/20/25/30 de Regeneração de Vida a campeões aliados próximos e às Torres Evolutivas H-28G
Posiciona uma torre no local alvo. Os ataques da torre priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o atacarem
Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada 24/23/22/21/20 segundos (modificado por Redução do Tempo de Recarga), e ele pode armazenar até 1/1/2/2/3 kits de uma vez
Custo: 20 de Mana e 1 Kit
Tempo de Recarga: 1s
Atributos da Torre Evolutiva H-28G
Vida: 150 (+25 por nível do campeão)
Ataque - Canhão: 15/22/29/36/42 (+0,125 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico
Ataque - Feixe: 50/75/100/125/150 (+0,5 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico em linha reta, 12 segundos de Tempo de Recarga
Máximo de torres: 3
Desfere uma barragem de 5 mísseis que convergem em direção ao seu cursor do mouse e de dissipam em seguida. Cada míssil causa 60/90/120/150/180 (+0,45 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico
Inimigos atingidos por mais de um míssil recebem 20% de Dano Mágico de cada míssil adicional (dano máximo: 108/162/216/270/324). Tropas recebem 60% de dano.
Alvejar a habilidade mais próxima de Heimerdinger aumenta o espalhamento dos projéteis
Custo: 70/80/90/100/110 de Mana
Tempo de Recarga: 11s
- Granada de Tempestade de Elétrons CH-1
Arremessa uma granada que causa 60/100/140/180/220 (+0,6 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a unidades inimigas e reduz sua Velocidade de Movimento em 35% por 2 segundos.
Inimigos no centro da explosão são atordoados em 1,25 segundo
Custo: 85 de Mana
Tempo de Recarga: 18/16/14/12/10
A próxima habilidade básica de Heimerdinger não tem custo e tem efeitos adicionais
Torre Apex H-28G: Posiciona uma torre que causa 90/110/130 (+0,33 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico com seu canhão e 225/300/375 (+0,8 de Poder de Habilidade) com seu feixe por 8 segundos
Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas que causam 135/180/225 (+0,45 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico cada. Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido (máx.: 550/690/865 (+1,83 de Poder de Habilidade))
Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada que descarrega três vezes, causando 150/200/250 (+0,6 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a cada vez. Tanto a área de atordoamento quanto a de redução na Velocidade de Movimento ficam maiores, e a lentidão é aprimorada em 80%
Tempo de Recarga: 100/85/70
Custo: 100 de Mana
Nunca joguei com ele, então não sei dizer muito bem como vai ficar, mas sei que bem melhor vai ser! E vocês o que acham?
Mas as partes importantes não param por aí, a Sivir também recebeu seu remake!
Resumo: Sivir recebeu um aprimoramento visual! O Ricochete de Sivir passa a ser ativo pelos próximos três ataques após sua conjuração, e cada ataque ricocheteia infinitamente, contanto que possa encontrar novos alvos para atingir (ele nunca atinge o mesmo alvo duas vezes). Além disso, alvos atingidos por um dos golpes receberão um percentual fixo de dano. Escudo de Feitiço não tem mais custo de Mana para se conjurado. Na Caçada deixa de ter tempo de conjuração, mas não proporciona uma aura de adicional fixo de Velocidade de Ataque. Na Caçada passa a proporcionar maior Velocidade de Movimento adicional, que se esvai para um efeito de Velocidade de Movimento menor e mais duradouro. Na Caçada também proporciona Velocidade de Ataque passiva adicional quando Sivir ativa Ricochete. Por fim, Sivir deixa de correr em câmera lenta (sua Velocidade de Movimento permanece intocada).
Contexto: Quando chegamos ao ponto de reformar Sivir, nos afastamos da ideia de homogenizá-la como uma Atiradora genérica qualquer. Em vez disto, tomamos um caminho em que queríamos destacar suas feições únicas, tais como sua habilidade de causar alto dano em área de ação com Ricochete e seu amplo efeito de mobilidade para toda a equipe com Na Caçada. Nosso foco aqui é o de assegurar que os jogadores dedicados de Sivir ainda sejam capazes de aproveitar as mecânicas principais de jogabilidade que vieram a apreciar ao mesmo tempo em que trazemos Sivir para nossos padrões e estética modernos de jogabilidade.
Sivir recebeu um aprimoramento visual!
Velocidade de Ataque por nível reduzida de 3,28 para 1,6
Agora, ao ser ativado, faz com que os próximos 3 ataques básicos de Sivir ricocheteiem
Deixa de ter um número máximo de saltos (cada Ricochete atinge cada alvo apenas uma vez)
Passa a saltar ao próximo alvo (em vez de um alvo aleatório dentro do raio de saltos)
Causa 50/55/60/65/70% de dano a todos os alvos secundários
Deixa de ter dano base
Tempo de Recarga aumentado de 7/6/5/4/3 para 9/8/7/6/5
Custo de Mana reduzido de 75 para 0
Restituição de Mana reduzida de 150 para 60/75/90/105/120
Deixa de ter tempo de conjuração
Efeito ativo deixa de conceder Velocidade de Ataque
Passa a conceder um novo efeito passivo a Sivir: Sivir recebe 40/60/80% de Velocidade de Ataque adicional enquanto Ricochete estiver ativo
A Velocidade de Movimento adicional passa a iniciar em 60%, reduzindo para 20% após 4 segundos
Tempo de Recarga alterado de 100/90/80 para 120/90/60 segundos
Várias skins legacy, skins de ward, ícones e outras features novas estão disponíveis, aproveite!